《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習慣
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
BioWare推出過多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變。由于《圣歌》采用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動只會發(fā)生在世界的中心部分,而BioWare最近承認,這款游戲將不再強調講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個人敘事。
在接受GamesIndustry.biz采訪時,《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅持認為,敘事方式的改變不應被視為一種對粉絲的背叛。
“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國》到《舊共和國騎士》、《質量效應》和《龍騰世紀》,你會發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術和敘事一直在進化。以我們認為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術的持續(xù)進化。我認為一旦玩家接觸《圣歌》并進入它的世界,就會意識到這個世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會為自己故事的英雄。這也是Bioware游戲經(jīng)驗的靈魂和心臟。”
喬恩華納還解釋了BioWare近期離職潮的問題。他認為這只是BioWare變得更像其他游戲業(yè)公司一樣而已。他認為科技界離職是常見的,特別是游戲業(yè)。隨著項目的推進和完成,總會有一定人員流動。他認為這是自然和健康的。
《圣歌》會在2019年2月22日登陸PC、XboxOne和PS4。
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