《收獲日》開發(fā)商新作《Den of Wolves》來襲,最新預(yù)告片已放出
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12月12日,瑞典游戲開發(fā)商10 Chambers在2024年TGA(The Game Awards)發(fā)布了其即將推出的新作《Den of Wolves》游戲預(yù)告片。這款游戲由創(chuàng)意總監(jiān)烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),他曾是備受好評(píng)的模擬劫掠游戲《收獲日》和《收獲日2》的主創(chuàng)成員。
預(yù)告片以一個(gè)全景鏡頭開場(chǎng),展示了中途城(Midway City)這座以寡頭企業(yè)為首的都市天際線,巨大的摩天大樓上印有商業(yè)巨鱷的標(biāo)志,穿破云層,為這款野心勃勃的合作射擊游戲奠定了敘事舞臺(tái)。隨后畫面迅速切換到游戲內(nèi)緊張刺激的玩法場(chǎng)景。
《Den of Wolves》是一款四人合作的第一人稱射擊游戲,通過結(jié)合傳統(tǒng)潛入玩法與獨(dú)特的神經(jīng)黑客元素,創(chuàng)新演繹了該品類玩法的全新形態(tài)。玩家必須突破物理和心理雙重安全系統(tǒng),因?yàn)楣緳C(jī)密被儲(chǔ)存在“生物儲(chǔ)藏庫(kù)“中——這些是存在于人類大腦中的安全虛擬環(huán)境,由專業(yè)的神經(jīng)建筑師設(shè)計(jì),每個(gè)建筑師都有自己獨(dú)特的風(fēng)格和安全措施。
10 Chambers的創(chuàng)意總監(jiān)烏爾夫·安德森表示:“盡管我曾參與制作《收獲日》和《收獲日2》,但那已經(jīng)是十多年前的事了,我們的開發(fā)與創(chuàng)作已然進(jìn)入下一階段。《Den of Wolves》的靈感來源不僅僅是收獲日系列,同時(shí)也受到我們上一款作品《GTFO》的影響。我們希望提升合作劫掠游戲的體驗(yàn)——以及重新定義‘搶劫’的含義。畢竟,你可以搶的銀行也是有限的?!?
據(jù)了解,游戲設(shè)定在中途城,這是一片通過2035年“赫普隆項(xiàng)目”(Project HOPLON)建立的經(jīng)濟(jì)自由區(qū)。它位于太平洋的中途環(huán)礁,旨在應(yīng)對(duì)2030年代初幾乎摧毀全球經(jīng)濟(jì)的人工智能網(wǎng)絡(luò)攻擊。這座城市最初是為了保護(hù)關(guān)鍵金融和技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的安全區(qū),隨后演變?yōu)橐粋€(gè)反烏托邦式的大都會(huì),企業(yè)在這里擁有無限權(quán)力且?guī)缀醪皇苋魏伪O(jiān)督。
“盡管《Den of Wolves》并不是一款開放世界游戲,我們還是投入了大量時(shí)間和資源來構(gòu)建世界觀。通過詳細(xì)的背景故事解釋我們?yōu)楹紊硖幋说?,到組成城市的品牌與企業(yè)——每一個(gè)陣營(yíng)都有其獨(dú)特的背景故事。”10 Chambers的聯(lián)合創(chuàng)始人奧斯卡·J-T·霍爾姆(Oscar J-T Holm)表示。“即使你不是那種對(duì)游戲劇情感興趣的玩家,我們相信,當(dāng)你了解到更深層次的游戲世界架構(gòu),將會(huì)沉浸于更強(qiáng)烈的任務(wù)使命感?!?
玩家將在中途城探索不同的城區(qū),每個(gè)城區(qū)都有其獨(dú)特的特色和背后操控的企業(yè)陣營(yíng)。首個(gè)開放的城區(qū)是承諾區(qū)(Promise District),由強(qiáng)大的USTMAN SACS公司控制。承諾區(qū)以戲劇性的垂直設(shè)計(jì)為特色,社會(huì)地位決定了高度——從為企業(yè)精英預(yù)留的豪華高層,到底層破敗的貧民窟。在這個(gè)極度不平等和企業(yè)控制的環(huán)境中,玩家必須躲避先進(jìn)的監(jiān)控系統(tǒng),腐敗的安保力量以及復(fù)雜的企業(yè)政治,才能成功完成劫案。
10 Chambers的傳播總監(jiān)羅賓·比約克爾(Robin Bj?rkell)表示:“預(yù)告片中的神秘發(fā)行日期是我們向經(jīng)典第一人稱射擊游戲致敬,那時(shí)開發(fā)者敢于在準(zhǔn)備好時(shí)才發(fā)布游戲。而在這個(gè)急于發(fā)布的行業(yè)環(huán)境中,我們希望對(duì)游戲開發(fā)中的挑戰(zhàn)保持透明。游戲?qū)⒃赟team上線搶先體驗(yàn)版——敬請(qǐng)期待?!?
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