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《刺客信條:影》主線時(shí)長(zhǎng)30-60小時(shí) 玩家可以暢玩

時(shí)間:2024-12-12 08:21:50
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

刺客信條:影》將于2025年2月14日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。近日該作創(chuàng)意總監(jiān)表示,《影》的主線時(shí)長(zhǎng)能與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相媲美。

《刺客信條:影》主線時(shí)長(zhǎng)30-60小時(shí) 玩家可以暢玩

最近《刺客信條:影》開發(fā)者在Reddit論壇舉辦問答活動(dòng),被玩家問及與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相比,《刺客信條:影》主線時(shí)長(zhǎng)有多長(zhǎng)?創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答稱:“對(duì)于開放世界游戲而言,游戲時(shí)長(zhǎng)總是很難評(píng)估,因?yàn)椴煌婕視?huì)用不同方式來(lái)游玩。我認(rèn)為《影》主線時(shí)長(zhǎng)能與《起源》《奧德賽》和《英靈殿》相媲美?!?

《刺客信條:影》主線時(shí)長(zhǎng)30-60小時(shí) 玩家可以暢玩

杜蒙特的這種說法有些奇怪,因?yàn)楦鶕?jù)HowLongToBeat的數(shù)據(jù)顯示,《起源》主線時(shí)長(zhǎng)約為30小時(shí),而《奧德賽》為45小時(shí),《英靈殿》則為61小時(shí)??紤]到這點(diǎn),那么《刺客信條:影》的主線時(shí)長(zhǎng)就是30-60小時(shí)。

《刺客信條:影》兩位主角的“核心戰(zhàn)斗機(jī)制是相同的,但有些敵人會(huì)對(duì)奈緒江更具攻擊性,而對(duì)彌助感到恐懼(典型的欺軟怕硬?)。

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-02-14(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:開放世界,刺客信條系列,育碧游戲,潛行

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