《流放之路2》將避免數(shù)值膨脹 不會(huì)像《暗黑4》萬(wàn)億傷害
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近參加 Tavern Talk 播客時(shí),備受期待的 ARPG《流放之路2》游戲總監(jiān) Jonathan Rogers 討論了這類型中最近越來越常見的“數(shù)值膨脹”,導(dǎo)致游戲難度下降,除了追求“更大的數(shù)字”以外,在設(shè)計(jì)和趣味性上變得貧乏。
他說道:“《流放之路1》顯然現(xiàn)在確實(shí)變得很瘋狂,但同時(shí)我們由很多年——真的很多年——不是這樣的。我們的數(shù)值不會(huì)像某些游戲那樣快速增長(zhǎng),也不會(huì)出現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),這意味著我們不必?fù)?dān)心上的萬(wàn)億傷害或是類似的東西?!?
他表示在給予玩家增強(qiáng)和“破壞游戲”的能力方面,團(tuán)隊(duì)“十分謹(jǐn)慎”。首先,《流放之路2》的數(shù)字會(huì)小很多。Rogers 表示:“我認(rèn)為我們不會(huì)需要進(jìn)行數(shù)值壓縮或是類似的改動(dòng)?!边@可能是指像《暗黑破壞神4》在 DLC《憎惡之軀》推出時(shí)進(jìn)行的壓縮,但即便游戲數(shù)值一開始減少了,滿級(jí)后玩家依然有許多方法使其超出合理范圍。
總監(jiān)還表示,Grinding Gear Games 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將持續(xù)考慮這個(gè)問題,定期就數(shù)字應(yīng)該在的范圍進(jìn)行反復(fù)討論。他說道:“我認(rèn)為我們已經(jīng)達(dá)到了某種平衡點(diǎn),我們不會(huì)讓事情變得太失控?!?
《流放之路2》將于 12 月 6 日以搶先體驗(yàn)形式推出,Steam 目前鎖國(guó)區(qū)。
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