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《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

時(shí)間:2024-11-23 10:11:59
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

今日(11月23日),燕云十六聲官方公布“關(guān)于新關(guān)卡十二載恩仇”的進(jìn)度分享,同時(shí)公布多張十二載恩仇的實(shí)機(jī)截圖。

官方公告:

游俠們好,我是燕云的關(guān)卡負(fù)責(zé)人,今天來(lái)跟各位匯報(bào)一些公測(cè)版本新關(guān)卡的進(jìn)度,請(qǐng)多指教!

不知不覺已臨冬至,今日恰好是小雪節(jié)氣。而最近我們正“熱火朝天”地收尾優(yōu)化,希望在公測(cè)時(shí)能給大家更沉浸、豐富的關(guān)卡體驗(yàn)。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

相較于之前的測(cè)試版本,我們預(yù)計(jì)將在公測(cè)版本中新增約7個(gè)小時(shí)的全新關(guān)卡體驗(yàn)內(nèi)容。而以武俠x開放世界的視角打開燕云,燕云的關(guān)卡設(shè)計(jì)和驗(yàn)收確實(shí)是個(gè)持續(xù)打磨的過程。

在關(guān)卡的設(shè)計(jì)開發(fā)中,我們不僅要保證體驗(yàn)品質(zhì),還要在一個(gè)廣闊的、非線性的環(huán)境中,將關(guān)卡融入玩家的世界探索。除此之外,還想讓一個(gè)個(gè)關(guān)卡成為非線性敘事的組成,進(jìn)一步展現(xiàn)五代十國(guó)的武俠史觀。

我們的追求,就是讓關(guān)卡成為世界的一環(huán),在敘事、玩法、表現(xiàn)上都做到更好。在此基礎(chǔ)上,也有了當(dāng)前燕云在關(guān)卡開發(fā)上的側(cè)重——

比如“強(qiáng)敘事類”,以劇情的敘事為主,要求關(guān)卡的敘事主題和故事情節(jié)足夠有張力,并且整個(gè)關(guān)卡流程為敘事服務(wù),能夠看懂,且能夠打動(dòng)人;

比如“強(qiáng)玩法類”,這類關(guān)卡以各種玩法機(jī)制的體驗(yàn)為主,致力于給玩家?guī)?lái)或趣味或新奇或刺激的過程感受;

再比如“強(qiáng)表現(xiàn)類”,將側(cè)重關(guān)注關(guān)卡的視覺與氛圍表現(xiàn),通過高光畫面的特色化傳達(dá),期望給玩家留下深刻的印象。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

具體而言,大家可以在“鎮(zhèn)守”關(guān)卡中與各有千秋的BOSS交手、互動(dòng),體會(huì)江湖人物背后的情節(jié)與歷史;

也可以在“俠跡”關(guān)卡中,通過各類奇術(shù)等玩法組合,感受武俠江湖上天入地?zé)o所不能的新奇體驗(yàn);

另外還有“偷師”類關(guān)卡,可通過潛行習(xí)得心儀武功;以及“解謎”類關(guān)卡,通過攻克各種機(jī)關(guān),完成不同的經(jīng)歷和成就。

而恰逢今日“小雪”,接下來(lái)也想以一個(gè)充滿“雪景”的全新俠跡關(guān)卡【十二載恩仇】為例,和大家分享一些我們?cè)陉P(guān)卡設(shè)計(jì)上的具體思路:

要想成為世界的一環(huán),首先需要讓關(guān)卡成為一種“動(dòng)態(tài)世界事件”。

簡(jiǎn)單來(lái)說,燕云的大多數(shù)關(guān)卡,都是在動(dòng)態(tài)探索和隨機(jī)事件中激活和發(fā)生的。我們希望這些關(guān)卡不是被動(dòng)的“任務(wù)”,而是主動(dòng)的“經(jīng)歷”,是在對(duì)世界探索的興趣驅(qū)動(dòng)中,遇到各種意想不到的故事和挑戰(zhàn)。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

比如“十二載恩仇”這個(gè)關(guān)卡,就將融入到開封區(qū)域的探索中。游俠們可能只是在閑逛中來(lái)到了一個(gè)偏居一隅、迷霧重重的小鎮(zhèn),和這里的人有了幾句無(wú)心交談,就將開啟一段塵封多年的生殺恩仇。

我們也希望讓燕云里的每個(gè)地方,都能有故事發(fā)生。因此我們對(duì)于開放世界的構(gòu)建,追求的向來(lái)不是面積數(shù)字的擴(kuò)張,而更想用類似“關(guān)卡”、“奇遇”這樣實(shí)打?qū)嵉膬?nèi)容,讓燕云的江湖和歷史能“大而不空”。

而當(dāng)游俠們?cè)谔剿髦屑せ盍四硞€(gè)關(guān)卡,真正走進(jìn)某個(gè)故事,自此以后的體驗(yàn)就更加與這個(gè)世界息息相關(guān)。

在這個(gè)意義上,我們不僅在做關(guān)卡,還是在做一套“生態(tài)與關(guān)系系統(tǒng)”。比如玩家的選擇或者對(duì)關(guān)卡的完成情況,將深刻地影響到生活于此的人物命運(yùn),甚至是地貌環(huán)境和歷史走向。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

在十二載恩仇關(guān)卡中,游俠們將不僅是來(lái)到了此時(shí)此刻的此地,還將在機(jī)緣巧合下,回到十二年前的那個(gè)雪夜,重溫這片土地上發(fā)生過的故事,并扮演其中的關(guān)鍵角色,左右其中的無(wú)數(shù)命運(yùn)。

除此之外,這種“生態(tài)與關(guān)系”也構(gòu)成了一個(gè)更宏大的敘事,比如這鄭氏宅邸里發(fā)生過的事情,就與另一個(gè)鎮(zhèn)守關(guān)卡BOSS——“鄭鄂”的生平和抉擇,形成遙遠(yuǎn)的互文,使游俠們能夠在探索中發(fā)現(xiàn)更多的情節(jié)和角色深度。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

而除了探索和劇情上的感知,關(guān)卡中的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)則更具體地決定了關(guān)卡的體驗(yàn)品質(zhì)。

其中如何平衡“探索”和“引導(dǎo)”至關(guān)重要。

盡管開放世界中強(qiáng)調(diào)玩家的自由度,但在具體的關(guān)卡中,仍需要自然地實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家的引導(dǎo)。換句話說,我們希望在不知不覺中完成關(guān)卡的指引,而避免破壞整體的探索感和沉浸感。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

例如在十二載恩仇中,我們就利用了雪與火的氛圍反差,來(lái)構(gòu)建和暗示關(guān)卡中人物的軌跡和目標(biāo),并通過視覺和音頻提示、環(huán)境設(shè)計(jì)(如高地、光源)等手段,強(qiáng)調(diào)某些特定區(qū)域和特定目標(biāo)。

在關(guān)卡的體驗(yàn)過程中,游俠們也能夠通過多種方式來(lái)推進(jìn)關(guān)卡探索的進(jìn)程,如戰(zhàn)斗、潛行、解謎等等。

作為首個(gè)雪景關(guān)卡,游俠們可以在冰與火交織的氛圍中踏雪潛行。而在雪夜之中,潛行暗殺的路線規(guī)劃將帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗可能,也將很大程度上左右關(guān)卡的難度。

《燕云十六聲》進(jìn)度分享 新關(guān)卡“十二載恩仇”

我們也非常關(guān)注“節(jié)奏”的設(shè)計(jì),比如緊張的戰(zhàn)斗和相對(duì)輕松的劇情交叉,關(guān)卡地圖的層次推進(jìn)和戰(zhàn)斗據(jù)點(diǎn)的分布配置等。在十二載恩仇關(guān)卡中,除了有主路線的兩個(gè)首領(lǐng)外,還有位于支路的其他隱藏首領(lǐng)也在嚴(yán)陣以待。

當(dāng)然,光說理念只是空談,而像十二載恩仇這樣的關(guān)卡,在公測(cè)版本中還有20+個(gè),等待大家親臨檢驗(yàn)。

工作尚未通關(guān),我們?nèi)栽谂Α?

燕云里的“通關(guān)”,又稱作“驗(yàn)訖”,意為檢驗(yàn)和體驗(yàn)的達(dá)成。

相比于“通關(guān)”的目標(biāo)感,我們更希望把江湖視作一種經(jīng)歷和體驗(yàn)。

關(guān)關(guān)難過關(guān)關(guān)過,期待大家的驗(yàn)訖,也期待這個(gè)篤定的冬天。

0
7.1
已有163人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EVERSTONE
  • 發(fā)售:2024-12-27
  • 開發(fā):EVERSTONE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠歷史

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