《燕云十六聲》公測前瞻:更完善更沉浸更豐富的武俠世界
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《燕云十六聲》PC端公測將于12月27日開啟。近日官方發(fā)布了游戲公測前瞻,介紹了本作的許多改進:包括戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化、劇情相關(guān)優(yōu)化、新手指引系統(tǒng)升級以及針對于移動端的定制優(yōu)化等。官方強調(diào),燕云將是一個更完善、更沉浸、更豐富的武俠開放世界游戲。
首先是戰(zhàn)斗體驗上的優(yōu)化:開發(fā)團隊優(yōu)化了很多打斗細節(jié),比如迭代了很多武器的打擊音效、修正了吞指令的情況、精調(diào)了連招觸發(fā)的判定等,他們們對BOSS的動作細節(jié)也進行了調(diào)整。此前被玩家們吐槽的“零幀起手”,不合理的攻擊僵直,略顯奇怪的投技判定等問題在公測版中都有明顯改動。
其次是劇情相關(guān)的體驗優(yōu)化:在公測版本中不再黑屏站樁,之前未完成的過場動畫已全部到位,對臺詞語音也做了大量補全。開發(fā)團隊還重新錄制了NPC對女俠的稱呼語音,來提升劇情體驗中的代入感,女俠動作也進行了重新動捕。
此外官方還表示,游戲中提供了劇情的倍速播放和跳過功能?!皞b客嘛,就不該有拘束!”
至于玩家擔心的移動端優(yōu)化問題,官方表示已做了不少調(diào)整。比如目前的無UI模式不僅可以用于拍照和看風景,還能支持輕度的戰(zhàn)斗與探索,不必再擔心鍵位繁瑣,移動端也能輕松擁有電影式的沉浸體驗。
官方還解釋了移動端延期公測的原因:一方面是因為移動端與PC端為兩個團隊同步開發(fā),大量新內(nèi)容需要再適配;另一方面,我們也希望移動端不止是PC版本的粗暴復(fù)制,而是一個經(jīng)過專門定制優(yōu)化,能夠充分享受到樂趣的游戲。
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