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吉田直樹透露《最終幻想14:水晶世界》細節(jié):基于重生之境版本 不逼氪

時間:2024-11-22 14:49:38
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

近日,由SE授權監(jiān)制,騰訊光子開發(fā)的手游《最終幻想14:水晶世界》正式公布,這也引起了粉絲們的諸多疑問,包括它將包含哪些內容以及如何實現(xiàn)盈利?,F(xiàn)在,《最終幻想14》制作人兼總監(jiān)吉田直樹在接受IGN采訪時中回答了部分問題。

吉田直樹透露《最終幻想14:水晶世界》細節(jié):基于重生之境版本 不逼氪

吉田直樹表示:“雖然我們熱衷于移動版本的想法,但我們對調整一些核心方面(例如貨幣化和核心游戲玩法)以使其更易于移動用戶使用存有疑慮。因此,我們向《最終幻想14:水晶世界》開發(fā)團隊提供了具有挑戰(zhàn)性的反饋”。

據(jù)悉,《最終幻想14:水晶世界》將基于“重生之境”版本,也就是此前拯救了陷入困境的《最終幻想14》端游的版本,而其余的內容將根據(jù)玩家反饋逐步發(fā)布。

吉田直樹透露《最終幻想14:水晶世界》細節(jié):基于重生之境版本 不逼氪

吉田直樹說道:“當然,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》將獨立開發(fā)和運營,《最終幻想14》自然是走在前面。不過,我們將《最終幻想14:水晶世界》視為姊妹作品,并全面參與其監(jiān)督。隨著項目的推進,我們將繼續(xù)提供指導和反饋,希望兩個版本能夠齊頭并進。”

最后,針對盈利模式的問題,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》最大的區(qū)別在于收費形式,后者是完全免費游玩的,吉田直樹稱這并不意味著它就會成為“抽卡”游戲或“逼氪”游戲,他說道:“我們的目標是確保玩家能夠長期享受《最終幻想14》的樂趣,同時產生少量且可持續(xù)的收入,讓盡可能多的人玩到這款游戲。所以,沒必要太擔心——玩家只要投入其中,享受游戲就行了”。

《最終幻想14:水晶世界》即將率先在國內開啟游戲測試。

吉田直樹透露《最終幻想14:水晶世界》細節(jié):基于重生之境版本 不逼氪

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:騰訊
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):騰訊光子工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:JRPG

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