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《半條命2》20周年慶典 發(fā)布海量修復(fù)并免費(fèi)獲取游戲

時(shí)間:2024-11-16 09:32:45
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《半條命2》20周年慶更新內(nèi)容如下:

新功能

《第一章》和《第二章》擴(kuò)展內(nèi)容打包送出:除基礎(chǔ)游戲外,《半條命2》現(xiàn)包含整套《第一章》和《第二章》擴(kuò)展內(nèi)容。玩家可從主菜單進(jìn)入擴(kuò)展內(nèi)容,在通關(guān)一個(gè)后,將自動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)。

《半條命2》開(kāi)發(fā)者解說(shuō):我們?cè)凇栋霔l命2》問(wèn)世的一年后推出了《失落的海岸線(xiàn)》,同時(shí)附上了互動(dòng)式開(kāi)發(fā)者解說(shuō)模式,讓感興趣的玩家深入了解促成了這款演示作品的全新技術(shù)。我們之后為每一部《半條命》和《傳送門(mén)》作品都添加了類(lèi)似內(nèi)容,但《半條命2》卻從未配上解說(shuō)……不過(guò)現(xiàn)在不一樣了。我們讓《半條命2》原班人馬齊聚一堂,為整部游戲錄制了全新的解說(shuō)音頻。

Steam創(chuàng)意工坊支持:瀏覽、安裝、游玩用戶(hù)為《半條命2》創(chuàng)建的內(nèi)容,且全無(wú)退出游戲的必要。在“額外內(nèi)容”菜單中即可找到!

Steam游戲錄制:借助Steam!保存你在17號(hào)城市的珍貴回憶。查看Steam覆蓋層中的游戲錄制時(shí)間軸,以獲取標(biāo)記你游戲過(guò)程中重大及驚喜時(shí)刻的事件標(biāo)記。

更新與修復(fù)

更新了游戲內(nèi)容:

Valve的關(guān)卡設(shè)計(jì)師檢視了《半條命2》中的每個(gè)地圖,以修復(fù)存在已久的錯(cuò)誤、恢復(fù)隨時(shí)間丟失的內(nèi)容和功能、優(yōu)化光照貼圖分辨率和霧氣效果等等方面的質(zhì)量。

在整個(gè)游戲范圍內(nèi)對(duì)閃現(xiàn)的物體、環(huán)境的孔洞、淡出的效果和消失的物件進(jìn)行了修復(fù)。

重新平衡了《半條命2》整個(gè)游戲中的光照,以原始發(fā)行版本為參照,針對(duì)啟用/禁用HDR的情況作出調(diào)整。

得益于新的徑向霧氣效果,游戲中的地平線(xiàn)現(xiàn)在更清晰、更平滑!

在整個(gè)游戲中添加了更高分辨率的光照貼圖!

移除了游戲開(kāi)場(chǎng)時(shí)G-man模型眼睛中的綠光,恢復(fù)了原始版本中的閃爍反光。

修復(fù)了整個(gè)游戲中缺失的野草貼圖和變黑的模型!

經(jīng)過(guò)更新的圖形設(shè)置:

在玩《半條命2》基礎(chǔ)游戲的時(shí)候,既可以選擇原始發(fā)行版本中的鮮血與火焰特效,也可以選擇為《第一章》和《第二章》創(chuàng)造的效果!

在高畫(huà)質(zhì)模式下,只享受細(xì)節(jié)最豐富的模型!

得益于新的雙三次光照貼圖過(guò)濾,游戲可在“非常高”的著色器細(xì)節(jié)設(shè)置下實(shí)現(xiàn)更為平滑的光照貼圖陰影!

手柄、輸入和Steam Deck更新:

手柄控制現(xiàn)已更新,以適配《半條命》周年慶更新。我們對(duì)瞄準(zhǔn)輔助作了全面調(diào)整,改善了使用體驗(yàn),并提供了更多配置選項(xiàng)?,F(xiàn)在可以為手柄或鍵鼠輸入單獨(dú)開(kāi)啟瞄準(zhǔn)輔助。輔助程度可上調(diào)或下調(diào)。該功能不再與技能水平設(shè)置綁定。想要在困難模式下使用高瞄準(zhǔn)輔助,在簡(jiǎn)單模式下關(guān)閉這一功能?請(qǐng)盡管隨意設(shè)置。

Steam Deck版主菜單已更新,包含了今天所有的新增內(nèi)容,包括章節(jié)、工坊和新的輸入配置。當(dāng)你在運(yùn)行大屏幕模式的PC上玩《半條命2》時(shí),也會(huì)顯示Steam Deck版本的主菜單。

失落已久的《半條命2》開(kāi)發(fā)片段:

值得一看:觀(guān)看來(lái)自《半條命2》早期開(kāi)發(fā)階段的老視頻。我們找到了散置于辦公地點(diǎn)各處的古老計(jì)算機(jī),從硬盤(pán)中救出了這些年代久遠(yuǎn)的演示版游戲,并將它們以高畫(huà)質(zhì)視頻的形式獻(xiàn)給大家。

E3 2003演示:

E3 2003:就是這份演示版游戲讓全世界認(rèn)識(shí)了《半條命2》和Source引擎。此前大家只能看到用手持錄像機(jī)在我們的E3展位上錄制的視頻,現(xiàn)在我們奉上直接捕獲的版本。

E32 002:我們最初制作這一演示版時(shí),原打算在E32002上公布,但到了最后一刻卻認(rèn)為我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好展示游戲。如今20多年已過(guò),我們已不再介意將其公之于眾。

SIGGRAPH 2000:該演示版游戲又稱(chēng)“Get Your Free TVs!”,最初于SIGGRAPH計(jì)算機(jī)圖形學(xué)會(huì)議上登場(chǎng),在初代《半條命》問(wèn)世不久后即推出。這是我們?nèi)员S械膩?lái)自《半條命2》這一開(kāi)發(fā)階段的最高質(zhì)量視頻。

經(jīng)典圖書(shū)梅開(kāi)二度:

值得一讀:《提高標(biāo)準(zhǔn)》(Raising the Bar)一書(shū)的新版本將于2025年付印,添加了關(guān)于《第一章》和《第二章》的新內(nèi)容。自首次絕版近二十年后,《提高標(biāo)準(zhǔn)》將帶著含擴(kuò)充內(nèi)容的第二版回歸,全面介紹《半條命2》的創(chuàng)作。這本書(shū)最初于2004年出版,記錄了《半條命2》的開(kāi)發(fā)故事,但缺少隨后章節(jié)的內(nèi)容。

新版圖書(shū)講完了《半條命2》的開(kāi)發(fā)故事,并展示此前從未公布的《第一章》和《第二章》的概念藝術(shù),以及為最終未能面世的《第三章》而作的設(shè)想與嘗試。

《半條命2》20周年慶典 發(fā)布海量修復(fù)并免費(fèi)獲取游戲

錯(cuò)誤修復(fù)和變更說(shuō)明

添加了《半條命2》團(tuán)隊(duì)成員的3.5小時(shí)開(kāi)發(fā)者解說(shuō)。

《第一章》和《第二章》游戲現(xiàn)在可以從《半條命2》的主菜單中進(jìn)入。

《半條命2:失落的海岸線(xiàn)》已加入“額外內(nèi)容”菜單。

增加了Steam創(chuàng)意工坊支持??捎瓮嫱暾麘?zhàn)役,或用社區(qū)創(chuàng)建的內(nèi)容替換武器、敵人、用戶(hù)界面等更多元素。

在整個(gè)游戲中為Steam游戲錄制添加了自定義游戲事件和階段。

修復(fù)了導(dǎo)致道具或整個(gè)地圖依設(shè)置而變成全亮或全暗的問(wèn)題。

添加了雙三次光照貼圖過(guò)濾以帶來(lái)更平滑的陰影。可通過(guò)將“著色細(xì)節(jié)”設(shè)置為“非常高”來(lái)啟用。

修復(fù)了許多地圖中缺失的野草細(xì)節(jié)精靈圖。

添加了啟用《半條命2》原有經(jīng)典效果的設(shè)置。這些效果也可使用r_classic_blood或r_classic_fire啟用。

添加了對(duì)徑向霧氣效果的支持。

對(duì)《半條命2》中整個(gè)游戲中的鏡面反射進(jìn)行了調(diào)整,以更好地匹配原版效果。

更新了十字弓和RPG武器的模型,以支持超寬屏顯示器。

修復(fù)了高視場(chǎng)設(shè)置中視角穿透載具的問(wèn)題。

修復(fù)了回頭走過(guò)地圖各轉(zhuǎn)換點(diǎn)時(shí),λ隱藏處指示和其他貼圖消失的問(wèn)題。

將“模型細(xì)節(jié)”設(shè)置為“高”現(xiàn)在將總是顯示模型的最高細(xì)節(jié)版本,永遠(yuǎn)不會(huì)換成較低細(xì)節(jié)水平。

默認(rèn)將抗鋸齒設(shè)置為4x MSAA(多重采樣抗鋸齒)。

修復(fù)了牙齒著色器在某些顯卡上渲染為全白的問(wèn)題。

用戶(hù)界面現(xiàn)在會(huì)縮放以支持更高的分辨率。

在Steam大屏幕模式中啟動(dòng)游戲現(xiàn)在會(huì)使用適合手柄的用戶(hù)界面(此前在Steam Deck上可用)。您也可以使用“-gamepadui”啟動(dòng)選項(xiàng)來(lái)啟動(dòng)此模式。

“高動(dòng)態(tài)范圍”設(shè)置現(xiàn)已移至主“視頻”設(shè)置頁(yè)面。

解說(shuō)模式現(xiàn)可在“新游戲”畫(huà)面啟用。

修復(fù)了未解鎖成就圖標(biāo)的灰度圖像顯示,以匹配其在Steam中的顯示。

改進(jìn)了手柄按鈕圖標(biāo)的可讀性。

按鈕提示現(xiàn)在將優(yōu)先僅顯示標(biāo)準(zhǔn)的面部按鈕和扳機(jī)圖標(biāo)。這種行為可以通過(guò)“sc_prefer_basic_origin_hints”控制臺(tái)變量來(lái)禁用。

用新字體GorDIN替換了整個(gè)用戶(hù)界面中的系統(tǒng)字體(如Verdana)。

添加了一個(gè)新的字體渲染器,可在不同平臺(tái)之間提供更一致的渲染。

修復(fù)了啟用抗鋸齒時(shí)某些字體字符邊緣被截?cái)嗟膯?wèn)題。

修復(fù)了滾動(dòng)條和按鈕動(dòng)畫(huà)使用反色的問(wèn)題。

移除了“在可用時(shí)使用‘泛光’效果”這一不起作用的設(shè)置。

在玩《半條命2》時(shí)添加了豐富狀態(tài)信息。

更新了默認(rèn)的Steam輸入配置。

添加了一個(gè)手柄設(shè)置菜單。

添加了在使用手柄時(shí)選擇武器選擇用戶(hù)界面風(fēng)格的能力。

為鼠標(biāo)/鍵盤(pán)和手柄分別添加了瞄準(zhǔn)輔助模式的設(shè)置。新的瞄準(zhǔn)輔助“增強(qiáng)”模式現(xiàn)在在駕駛車(chē)輛時(shí)會(huì)嘗試追蹤敵人并自動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)。

如果使用切換蹲伏功能,按下沖刺鍵現(xiàn)在會(huì)讓玩家站立起來(lái)。

已從鼠標(biāo)設(shè)置菜單中移除了舊的搖桿設(shè)置。

降低了鳥(niǎo)兒在游戲世界中卡住的幾率。

修復(fù)了在門(mén)突擊場(chǎng)景中聯(lián)合軍蹲下的行為。

修復(fù)了在游戲結(jié)局部分某些情況下聯(lián)合軍不射擊的問(wèn)題。

游戲聲音和音樂(lè)現(xiàn)在在游戲暫停時(shí)也會(huì)暫停。

修復(fù)了玩家在運(yùn)河中領(lǐng)先直升機(jī)太遠(yuǎn)時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了在某些廣播中布林博士不看鏡頭的問(wèn)題。

修復(fù)了平滑摩擦聲音不播放的問(wèn)題。

在《半條命2》和《半條命2:死亡競(jìng)賽》的每張地圖上進(jìn)行了全HDR光照和色調(diào)映射處理。

提高了大多數(shù)地圖的光照貼圖分辨率。

調(diào)整了整個(gè)游戲的渲染距離,以便在更遠(yuǎn)的地方仍能看到細(xì)節(jié)和物體。

從大多數(shù)地圖中移除了遠(yuǎn)Z裁剪平面。

增加了窗戶(hù)和門(mén)的淡出距離。

改善了多處地圖過(guò)渡時(shí)的光照和世界細(xì)節(jié)不一致的情況。

為每張地平線(xiàn)上有水的地圖細(xì)微調(diào)整了霧和天空盒,以更好地融入地平線(xiàn)。

將幾乎每張地圖中簡(jiǎn)單反射的水替換為完全反射的水。

修復(fù)了游戲各處許多懸浮的道具。

修補(bǔ)了空洞、對(duì)齊了紋理、修復(fù)了游戲各處許多位移的接縫。

將某些遠(yuǎn)處的樹(shù)替換為細(xì)節(jié)更豐富的模型。

在許多缺失陰影的靜態(tài)道具上啟用了陰影。

為所有缺少發(fā)光精靈圖的燈光添加了發(fā)光精靈圖。

修復(fù)了許多大型靜態(tài)道具結(jié)構(gòu)的光照貼圖。

為缺失屋頂幾何模型的背景建筑物添加了基礎(chǔ)幾何模型。

為因移除裁剪平面而暴露的區(qū)域添加了背景位移幾何圖形。

對(duì)開(kāi)場(chǎng)序列進(jìn)行了調(diào)整,使其與原始序列緊密匹配,包括修復(fù)了G-Man眼睛上的高光反射。

修復(fù)了火車(chē)站墻壁上的各種紋理接縫。

現(xiàn)在所有柵欄都正常投射陰影了。

修復(fù)了關(guān)卡變化將霧氣效果設(shè)置成不正確的數(shù)值的問(wèn)題。

移除了在奇怪地方發(fā)光的發(fā)光道具底部的自發(fā)光值。

修復(fù)了在傳送序列中伊萊空閑動(dòng)畫(huà)的一個(gè)漏洞。

修復(fù)了在《紅色信件日》(Red Letter Day)和《運(yùn)河路線(xiàn)》(Route Kanal)中火車(chē)車(chē)廂的光照貼圖。

修復(fù)了在《運(yùn)河路線(xiàn)》中,當(dāng)沿著鐵軌向下看時(shí),世界幾何圖形會(huì)時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的渲染漏洞。

在幾個(gè)區(qū)域?qū)R了管道和運(yùn)河墻壁的紋理,以減少《運(yùn)河路線(xiàn)》中的接縫和錯(cuò)位。

在明顯缺少關(guān)卡幾何圖形的地方添加并調(diào)整了運(yùn)河墻壁刷子。

調(diào)整了運(yùn)河較暗部分環(huán)境光的亮度及衰減。

向運(yùn)河幾處添加了小格柵,作為環(huán)境光的微弱光源。

修復(fù)了曼哈克·馬特(Manhack Matt)跳入水中時(shí)水花飛濺不同步的問(wèn)題。

修復(fù)了在《水患》(Water Hazard)中,大型磚砌煙囪根據(jù)玩家位置時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的漏洞。

為各種運(yùn)河地圖中的電線(xiàn)桿添加了缺失的電纜。

修復(fù)了在Black Mesa East外的碼頭和電塔的光照和陰影。

為大壩入口附近的3D天空盒添加了位移和水面,以替換簡(jiǎn)單的畫(huà)筆懸崖面。

修復(fù)了在拉文霍姆(Ravenholm)墓地及其周?chē)膸r石和道具的光照。

修復(fù)了玩家在格雷戈里(Gregori)打開(kāi)大門(mén)后關(guān)閉大門(mén)而將自己困在墓地的問(wèn)題。

為《17號(hào)公路》章節(jié)中的所有海岸地圖添加了徑向霧氣效果。

從《17號(hào)公路》沿線(xiàn)的許多小型建筑物中移除了區(qū)域傳送門(mén)。

修復(fù)了在進(jìn)入橋梁關(guān)卡前將越野車(chē)停在某些區(qū)域時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了沃爾蒂岡特(Vortigaunts)可能穿過(guò)世界掉落的漏洞。

為在《沙陷阱》(Sandtraps)中燈塔頂部可見(jiàn)的下一張地圖添加了簡(jiǎn)單的3D天空盒表示。

修復(fù)了在《新希望》(Nova Prospekt)地下室照明彈序列期間的光照問(wèn)題。

為《新希望》各級(jí)別中的各種窗戶(hù)添加了額外的幾何圖形,以投射更詳細(xì)的陰影。

修復(fù)了在《糾纏》(Entanglement)傳送序列中過(guò)早結(jié)束,導(dǎo)致戈登(Gordon)和艾麗克斯(Alyx)在傳送器到達(dá)目的地時(shí)無(wú)所事事的漏洞。

修復(fù)了在《反公民一號(hào)》(Anticitizen One)中,人行天橋爆炸在錯(cuò)誤時(shí)間引爆的問(wèn)題。

修復(fù)了在《跟隨弗里曼》(Follow Freeman)中,建筑物穹頂外部沒(méi)有多邊形的問(wèn)題。

修復(fù)了在《跟隨弗里曼》中,船只明顯穿過(guò)建筑物穹頂飛行的問(wèn)題。

修復(fù)了在《跟隨弗里曼》中,巴尼(Barney)在關(guān)卡轉(zhuǎn)換時(shí)被落下或過(guò)早催促玩家“扔手榴彈”的問(wèn)題。

提高了在游戲結(jié)局部分門(mén)戶(hù)渲染紋理的分辨率。

為所有菜單背景地圖添加了音景。

調(diào)暗了落在《半條命2》標(biāo)志后面的天空盒部分,以提高文字的可讀性。

為菜單背景地圖添加了幾何圖形以支持超寬屏。

為拉文霍姆和《跟隨弗里曼》背景地圖添加了煙霧。

修復(fù)了在城堡(Citadel)菜單背景地圖中能聽(tīng)到玩家骨頭斷裂聲音的漏洞。

修復(fù)了在選項(xiàng)菜單中的玩家模型選擇問(wèn)題。

修復(fù)了如果離墻太近就無(wú)法引爆重?fù)簦╯lam)的問(wèn)題。

修復(fù)了裝備沖鋒槍時(shí)的視角晃動(dòng)問(wèn)題。

修復(fù)了使用重力槍?zhuān)℅ravity Gun)玩悠悠球手榴彈時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器斷開(kāi)連接或崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了重力槍缺少音效的問(wèn)題。

修復(fù)了角色在跳躍和移動(dòng)時(shí)切換武器會(huì)播放缺失動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

修復(fù)了在被給予同一類(lèi)別的另一把武器時(shí),武器會(huì)隱形的問(wèn)題。

增加了許多地圖中的玩家出生點(diǎn)數(shù)量。

修復(fù)了地圖中道具放置的問(wèn)題,該問(wèn)題曾允許玩家逃離游戲世界。

修復(fù)了在dm_runoff中懸浮的道具。

修復(fù)了在dm_runoff中,防爆門(mén)的區(qū)域傳送門(mén)在門(mén)關(guān)閉時(shí)導(dǎo)致世界不再渲染的問(wèn)題。

為許多玩家能看到游戲邊界外的地圖添加了幾何圖形。

修復(fù)了幾個(gè)玩家能看到游戲世界外的地方。

將在dm_resistance中可以用重力槍拾取的藍(lán)色桶移到了鏈環(huán)門(mén)后面。

提高了啟動(dòng)游戲時(shí)Valve開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。

修復(fù)了在《第一章》結(jié)尾的片尾字幕電影和《第二章》開(kāi)頭的開(kāi)場(chǎng)電影的播放問(wèn)題。

將《第一章》和《第二章》的成就添加到了《半條命2》中。當(dāng)啟動(dòng)游戲時(shí),它將嘗試從已安裝的獨(dú)立章節(jié)中讀取數(shù)據(jù),以重新授予那些重復(fù)的成就。

Hammer:在非位移表面上顯示詳細(xì)的精靈圖預(yù)覽。

Hammer:修復(fù)了孤立實(shí)體在每次加載地圖時(shí)添加額外數(shù)據(jù)的漏洞。

Hammer:修復(fù)了渲染立方體貼圖的能力。

Hammer:提高了許多BSP數(shù)據(jù)的限制。模型從1024提升到2048,畫(huà)筆從8192提升到16384,紋理信息從12288提升到16384,紋理數(shù)據(jù)從2048提升到8096,位移信息從2048提升到8096。

添加了save_transition_music控制臺(tái)變量,該變量允許在關(guān)卡轉(zhuǎn)換期間繼續(xù)播放流媒體音樂(lè)。

更新了本地化文件。

其他安全性修復(fù)。

《半條命2》20周年慶典 發(fā)布海量修復(fù)并免費(fèi)獲取游戲

之前的游戲版本已被存檔到一個(gè)名為“steam_legacy”的公開(kāi)可見(jiàn)的測(cè)試分支,其描述為“20周年紀(jì)念前版本”。如果某個(gè)模組或功能出現(xiàn)異常行為,你可能需要運(yùn)行這個(gè)存檔版本,直到默認(rèn)版本中的問(wèn)題得到解決。

隨著《第一章》和《失落的海岸線(xiàn)》現(xiàn)在已包含在《半條命2》本身之中,我們將降低Steam商店中獨(dú)立版本的可見(jiàn)度。舊的獨(dú)立應(yīng)用程序仍將可用,以確保依賴(lài)它們的社區(qū)項(xiàng)目仍能正常運(yùn)行,但它們現(xiàn)在將出現(xiàn)在Steam庫(kù)的“工具”菜單中。

壁紙及可下載內(nèi)容

慶?!栋霔l命2》誕生20周年,將自己的電腦和手機(jī)裝點(diǎn)一番吧。(可點(diǎn)此頁(yè)面下拉到底部下載壁紙)

《半條命2》原聲音軌

包含《半條命2》、《半條命2:第一章》《半條命2:第二章》的原聲音軌,可點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)游戲名在Steam下載。

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