2024 CiGADC完整日程公布!集結(jié)全球一線作品開發(fā)者帶來最有價值的分享!
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2024 CiGADC開發(fā)者大會嘉賓與演講議題現(xiàn)已全部公布!集結(jié)全球一線行業(yè)開發(fā)者,帶來最有價值的干貨分享!
每一年CiGADC的嘉賓陣容都是經(jīng)過精挑細選,希望能帶給與會者最前端的信息和高價值的心得分享。在國內(nèi)的開發(fā)者中,我們請來了《逸劍風(fēng)云決》與《餓殍:明末千里行》這兩款質(zhì)量與口碑都極佳的作品的制作人前來分享。同時,參與《黑神話:悟空》的聲音設(shè)計8082Audio聲音設(shè)計總監(jiān)張?zhí)煺Z也將帶來聲音相關(guān)的設(shè)計經(jīng)驗分享。
2024 CiGADC的海外分享嘉賓來自波蘭、日本、加拿大、新西蘭等各個國家,作品上則涵蓋了全球極影響力的《冰汽時代2》,今年出圈的爆款獨立游戲《惡魔輪盤》、《緘默禍運》,萬眾期待的日系劇情向游戲《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園》,以及海外獨立游戲代表《哥布林彈球》與《迷你地鐵》。今年海外的嘉賓的演講主題講圍繞創(chuàng)意、原型打造、敘事等方面進行,相信一整天的分享之后能讓與會者在這幾方面能有全新的思考與理解。
以下是2024 CiGADC的完整日程與話題介紹:
國產(chǎn)武俠RPG《逸劍風(fēng)云決》開發(fā)團隊俠萌網(wǎng)絡(luò)是“中年人的新團隊”,而正是這個由3人開始的“新團隊”,打造了如此宏大的《逸劍風(fēng)云決》的世界。要做到游戲中的各種系統(tǒng)充滿深度卻又能互相耦合,在開發(fā)過程中團隊也是踩過不少的坑,而這些踩坑的寶貴經(jīng)驗分享能讓開發(fā)者們少走不少彎路。
CRITICAL REFLEX是一家對恐怖敘事游戲有著獨到眼光的發(fā)行商,今年兩部現(xiàn)象級獨立游戲《惡魔輪盤》、《緘默禍運》均出自這家發(fā)行商,這兩部作品的恐怖敘事也給玩家留下了深刻的印象。CRITICAL REFLEX的首席執(zhí)行官Rita與《緘默禍運》制作人Jeffrey Tomec帶來名為《敘事游戲仍然可以繁榮》的分享,講述如何穿透一切干擾,通過一個緊密聚焦的敘事奇觀來傳遞一個難忘的游戲體驗。
位列今年上半年國產(chǎn)單機游戲銷量第二的《餓殍:明末千里行》,是不少玩家人生中的第一款A(yù)VG。明末的背景以及女主的塑造,在各類社交媒體上引發(fā)了廣泛的熱度與討論度。零創(chuàng)游戲的制作人嵇零曾參與過小說、漫畫、電影的制作,還從事過漫展相關(guān)的工作,在今年CiGADC上他將帶來有關(guān)創(chuàng)作的分享心得。
打越鋼太郎老師擅長視點與敘事的詭計,是一位敘事的魔術(shù)師,打造過《Ever17》這種唯有通過文字AVG才能展現(xiàn),“無法影視化”的作品。也曾在《極限脫出》系列,將詭計與NDS雙屏完美結(jié)合。在《AI:夢境檔案》系列之后,打越老師又與國內(nèi)玩家中人氣極高的劇本家小高和剛聯(lián)合打造《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》,在今年開發(fā)者大會上打越老師則會分享《關(guān)于游戲設(shè)計的未來》。
《哥布林彈球》最初的玩法原型,來自于一次48小時的Game Jam活動,而如今游戲在Steam上已收獲1萬好評并在今年成功移植到手機與Switch平臺。制作人Dylan與團隊們有著豐富參與Game Jam的經(jīng)驗,不僅擅長通過參加活動打造游戲原型,更擅長發(fā)現(xiàn)潛力項目并最終抓住這個機會。
來自新西蘭的小型獨立游戲工作室Dinosaur Polo Club十分擅長打造有趣的作品,繼《迷你公路》和《迷你地鐵》之后,目前正在位“迷你”系列的第三款游戲打造原型。在這個過程中,學(xué)到了很多關(guān)于自己、游戲以及原型開發(fā)的方法。在本次分享中,高級技術(shù)設(shè)計師Tana Tanoi將結(jié)合具體事例,分享極簡模擬游戲的原型開發(fā)過程。
一款優(yōu)秀的游戲離不開優(yōu)秀的聲音設(shè)計,而好的聲音需要研發(fā)方與音頻制作方的協(xié)力配合。參與過《黑神話:悟空》《王者榮耀》《異人之下》等作品聲音設(shè)計工作的8082Audio聲音設(shè)計總監(jiān)張?zhí)煺Z,將結(jié)合眾多案例的聲音設(shè)計理念、音頻資源制作等經(jīng)驗進行分享。
打造一部續(xù)作從來不是一件容易的事情,尤其是在前作優(yōu)異的人氣與口碑的基礎(chǔ)上。在前作超高人氣的基礎(chǔ)上,《冰汽時代2》在玩法上大幅革新,決定打造非續(xù)集式的游戲體驗。對于前作的玩法機制做了大量的革新,并且加入的全新的議會系統(tǒng)。在2024 CiGADC的最后,《冰汽時代2》的兩位項目聯(lián)合主管,Jakub Stokalski與?ukasz Juszczyk將會分享如何打造這樣一部非續(xù)作式的創(chuàng)意體驗。
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