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由于引擎問題 《龍騰世紀(jì)》重制版合集不易開發(fā)

時(shí)間:2024-11-02 06:41:18
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》現(xiàn)已上線,將這一備受玩家喜愛的奇幻RPG系列從長達(dá)十年的停滯中帶回。不過盡管有大量玩家急于投入到這一系列的最新作品中,也有不少粉絲渴望重返那些更為熟悉的老地方。但似乎《龍騰世紀(jì)》重制版合集似乎并不在BioWare的計(jì)劃之內(nèi)。

由于引擎問題 《龍騰世紀(jì)》重制版合集不易開發(fā)

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)喬恩·埃普勒在最近接受《滾石》采訪時(shí)表示,盡管他“很樂意”看到類似于 2021 年《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的《龍騰世紀(jì)》前三部作品的重制合集,但由于與引擎相關(guān)的問題,這將是一個(gè)更具“挑戰(zhàn)性”的項(xiàng)目。

具體來說,與最初的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲完全基于靈活且開發(fā)者友好的虛幻引擎構(gòu)建不同,前三部《龍騰世紀(jì)》游戲不僅使用了不同的引擎——《起源》(一代)和二代使用了BioWare的內(nèi)部Eclipse引擎,而《審判》(3代)則使用了EA的寒霜引擎——如果想要把三款游戲整合在一起,處理這些不同的引擎可以說是相當(dāng)困難。

不過埃普勒表示也不應(yīng)該完全忽視這種可能性。

“我想我是 BioWare 剩下的大約 20 名真正使用過 Eclipse 引擎的人之一,”“這并不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣簡單,但我們確實(shí)喜歡原版游戲。永遠(yuǎn)不要說永遠(yuǎn),現(xiàn)在只能這么說?!?

埃普勒還確認(rèn) BioWare 沒有計(jì)劃為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》推出 DLC,BioWare 現(xiàn)在已將全部精力轉(zhuǎn)移到作為其主要項(xiàng)目的下一部《質(zhì)量效應(yīng)》上。

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》現(xiàn)已在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。

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