數(shù)毛社:《光環(huán)》系列轉(zhuǎn)向虛幻引擎可以方便移植PS5
- 來(lái)源:Eurogamer
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近日,開(kāi)發(fā)商343 Industries更名為Halo Studios,并宣布了《光環(huán)》系列未來(lái)游戲?qū)⑸釛塖lipspace引擎,全部采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),他們表示這一變化意味著現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)更快、更順暢的開(kāi)發(fā)和迭代,同時(shí)它還能使熟悉該引擎的新成員更容易入職。針對(duì)這一點(diǎn),外媒Eurogamer尋求了數(shù)毛社Digital Foundry的首席執(zhí)行官Rich Leadbetter的看法。
Rich Leadbetter表示《光環(huán)》系列轉(zhuǎn)向虛幻引擎有助于將游戲移植到其他平臺(tái),他說(shuō)道:“從多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)向虛幻引擎5肯定比移植現(xiàn)有的Slipspace引擎更容易。與面向Xbox和PC的現(xiàn)有技術(shù)相比,面向跨平臺(tái)部署的引擎顯然更容易使用?!?
而對(duì)于Slipspace引擎是否能將游戲移植到PS5上,Rich Leadbetter表示應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題,但需要做額外的移植工作,使用虛幻引擎則可以輕松跳過(guò)這一步。
顯而易見(jiàn)的是,隨著轉(zhuǎn)向虛幻引擎,使用什么工具已經(jīng)不再是一個(gè)值得持續(xù)關(guān)注的問(wèn)題,目前最大的問(wèn)題可能是微軟是否會(huì)決定在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的硬件上發(fā)布自己旗艦游戲。不過(guò)根據(jù)Xbox Wire博客文章表明,Halo Studios的新項(xiàng)目不會(huì)很快問(wèn)世。
此外,在今年6月份,外媒The Verge曾報(bào)道稱(chēng),343正在使用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)初代《光環(huán)》的重制版,將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,由343完全掌控開(kāi)發(fā),目前處于早期開(kāi)發(fā)階段。
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