微軟發(fā)表博客詢問(wèn):為什么開(kāi)發(fā)者不選擇Xbox平臺(tái)?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2024年,當(dāng)一款新游戲發(fā)布時(shí),你通??梢灾竿赑C、PlayStation上推出,可能也會(huì)在NS上推出。但新游戲或移植游戲登陸Xbox主機(jī)的可能性已經(jīng)降低了一些,似乎微軟也意識(shí)到了這一點(diǎn),并正在詢問(wèn)開(kāi)發(fā)者原因。
上個(gè)月,《艾諾提亞:失落之歌》在PS5和PC上推出……但沒(méi)有在Xbox上推出。開(kāi)發(fā)者解釋說(shuō)這是因?yàn)閄box已經(jīng)停止與他們溝通。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞后來(lái)聯(lián)系了該團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在《艾諾提亞》計(jì)劃在未來(lái)登陸Xbox,但這只是游戲繞過(guò)微軟主機(jī)的最新例子。而Xbox想知道原因以及他們能做些什么來(lái)解決這種情況。
9月30日,微軟發(fā)布了一篇以開(kāi)發(fā)者為中心的博客,介紹該公司如何直接與開(kāi)發(fā)者和工作室聯(lián)系,以幫助“提升在Xbox上制作游戲的體驗(yàn)”。有趣的是,Xbox希望聽(tīng)到所有開(kāi)發(fā)者的聲音,甚至是那些沒(méi)有在制作Xbox游戲的開(kāi)發(fā)者的聲音。
“如果你正在制作電子游戲,我們很想聽(tīng)聽(tīng)你的意見(jiàn)。”Xbox的首席用戶研究員黛博拉·亨德森博士說(shuō),“如果你不登陸Xbox平臺(tái),我們很想知道原因。老實(shí)說(shuō),如果你正在使用我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,你可能有一個(gè)供我們學(xué)習(xí)的很棒的視角!”
Xbox聲稱這一策略將使其“獲得新的視角,避免成為一個(gè)‘信息繭房’”。
“這有點(diǎn)像測(cè)試玩你這類游戲的玩家——他們是你的目標(biāo)受眾,你想聽(tīng)到新的觀點(diǎn),因?yàn)樗麄兊钠谕赡芘c深入你的社區(qū)的人不同?!焙嗟律┦空f(shuō)。
Xbox公開(kāi)詢問(wèn)開(kāi)發(fā)者“嘿,你為什么不為我們的主機(jī)制作游戲?”這確實(shí)有點(diǎn)奇怪。盡管原因很明顯。
由于缺乏溝通、Game Pass可能會(huì)讓Xbox玩家養(yǎng)成不買游戲的習(xí)慣以及硬件銷量低等原因,有很多理由避開(kāi)Xbox而專注于NS和PS4或PS5。開(kāi)發(fā)者表示較弱的Xbox Series S可能會(huì)阻礙一些游戲的推出,我們?cè)凇恫┑轮T3》中就看到了這種情況。這是一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閄box要求游戲必須在Serie sS和更強(qiáng)大的Series X上同時(shí)發(fā)布。甚至有報(bào)道稱,一些發(fā)行商由于銷量不佳而質(zhì)疑他們?yōu)槭裁磻?yīng)該繼續(xù)在Xbox上發(fā)布游戲。
所以,雖然有些人很高興Xbox向開(kāi)發(fā)者征求反饋,但這似乎是一個(gè)Xbox一開(kāi)始就應(yīng)該努力避免的糟糕情況。
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