Xbox將更重視開發(fā)者反饋 會改進(jìn)第三方移植過程
- 來源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
微軟的 Xbox 研發(fā)部門擴(kuò)展了業(yè)務(wù)范圍,宣布了一項新計劃,會直接向游戲開發(fā)者征求反饋。
公司在新公告中解釋了其玩家體驗團(tuán)隊將“傾聽 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)中開發(fā)合作伙伴的意見,并與產(chǎn)品團(tuán)隊合作,提出有助于改進(jìn)未來工具和服務(wù)的見解和數(shù)據(jù)?!?
微軟希望這些討論和數(shù)據(jù)能夠幫助 Xbox 研究“解決痛點(diǎn)并增強(qiáng)跨部門合作伙伴的體驗”。
該計劃是在多個第三方游戲開發(fā)商對 Xbox 的移植過程提出批評后做出的反應(yīng)。包括《黑神話:悟空》、《博德之門3》等熱門作品均在將游戲移植至 Xbox Series 時遇到了問題,最近類魂游戲《艾諾提亞:失落之歌》的開發(fā)商 Jyamma Games 也公開指責(zé) Xbox 團(tuán)隊“不在乎”游戲的 Xbox 版本。
大多數(shù)游戲在移植 Xbox Series 時,主要遇到的是 Xbox Series S 主機(jī)性能不足問題導(dǎo)致的許多其他問題,而作為同一生態(tài),微軟一直不允許游戲在 XSS 上缺少功能的情況下發(fā)布 Xbox 版本。
根據(jù)新計劃,該部門將使用訪談、可用性和游戲測試、調(diào)查等研究方法。首席用戶研究員 Deborah Henderson 表示,這些已經(jīng)供玩家使用,但已經(jīng)過重新設(shè)計,更加以開發(fā)人員為中心。
她表示,這些研究的數(shù)據(jù)將幫助團(tuán)隊“弄清楚要構(gòu)筑什么以及如何更好的構(gòu)筑它們”,而“這一切都是為了讓游戲開發(fā)者能夠感受到 Xbox 的全力支持”。
Hendersen 承認(rèn), Xbox 早就就應(yīng)該更多爭取來自開發(fā)者們的反饋。她將這種疏忽歸因于用于獲取反饋的“不太正式”的后端。在她看來,將玩家的反饋置于開發(fā)者之上是一種“常見的行業(yè)疏忽”,也導(dǎo)致了工作室“經(jīng)常需要一段時間才能將資源投入到游戲工具上”。
顯然,Xbox Series S 的存在影響了很多游戲加入 Xbox 生態(tài),許多玩家都希望將其“拋棄”。但這對于微軟來說并不是一個選項,團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)菲爾·斯賓塞曾為 Series S 辯護(hù),稱它對于買不起 PS5 和 XSX 的玩家來說非常必要。
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