《刺客信條:影》開發(fā)者早就提出應延期 高層不同意
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
上周,育碧宣布《刺客信條:暗影》將從原定的 11 月發(fā)行日期推遲到 2025 年 2 月。這一消息對于大多數(shù)玩家來說都是意料之中的,因為游戲從宣傳資料來看存在大量問題,不論是游戲的動畫,還是游戲對于日本文化描述上存在的各種錯誤。
育碧最初表示游戲跳票是為了“打磨和完善體驗”,隨后公司在財報中補充稱,做出推遲發(fā)布決定的原因是“從《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的發(fā)布中吸取了教訓”。
這種說法得到了內部人士的證實。根據(jù) Insider Gaming 的消息來源稱,育碧內部的員工實際上一直在試圖推遲游戲的發(fā)布,但直到《亡命之徒》推出并且遭受了大量批評后,推遲的要求一直被高層置若罔聞。
育碧首席執(zhí)行官 Yves Guillemot 在一份內部公告中表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的最初銷量“比預期要疲軟”,他還指出游戲的測評者 Metacritic 平均分 76 分(滿分 100 分,用戶評分要低的多,僅為 5.4/10 分)。根據(jù)內部消息人士透露,游戲的銷量在 9 月 30 日時“剛剛”突破 100 萬部。
《星球大戰(zhàn)》游戲的表現(xiàn)除了導致《刺客》新作延期發(fā)布外,也導致育碧改變方針“爬”回了 Steam 的懷抱——而據(jù)稱這也是所有育碧開發(fā)團隊多年來一直試圖推動的方針。
《刺客信條:影》延期的原因整體被歸結為“開發(fā)時間不足”以及“為了完善和解決日本玩家社區(qū)提出的文化和歷史準確性問題”。
內部人士向 Insider Gaming 確認,目前有關“黑人武士”彌助將被移除的傳聞并不屬實,他將繼續(xù)作為游戲的可操作角色之一,但開發(fā)團隊正在全力解決存在的許多歷史和文化問題——據(jù)稱這些問題在游戲剛進行外部測試后就已經(jīng)開始逐步解決,并且在游戲首次公開獲得公眾大量反饋后進一步加速。彌助的一些劇情和游戲中形象確實會被改變,而一直被許多日本和亞洲玩家指出的建筑風格(許多建筑實際上是中國古代設計而非日本設計)問題也在被修復。
需要提醒的是,在游戲公開后,游戲的開發(fā)者以及育碧曾多次試圖將全球包括日本在內玩家社區(qū)的批評貶為“噪音”,并且發(fā)布視頻試圖證明彌助以及游戲中許多設計并沒有問題,但最終甚至連所謂“黑人武士歷史”背后的學者都被扒出存在學術造假以及欺騙行為,甚至被所在的大學除名。
Insider Gaming 指出,這些問題確實原本就應該在游戲發(fā)布前就被發(fā)現(xiàn),因為育碧有著“嚴格的審批流程”。然而據(jù)內部人士透露,就這種規(guī)模的項目而言,這一次育碧很晚才請來歷史專家加入項目,而且在審批過程中團隊間溝通存在障礙,為了保證在截止日期前完成工作走捷徑的情況也很常見。
在“游戲需要完善”方面,這一點是有目共睹的,包括開發(fā)者在內所有人都認為游戲目前尚未達到可以發(fā)布的階段。據(jù)稱,游戲的一些機制和要素也被微調,且“需要時間來整合”。
據(jù)參與該項目的 7 名開發(fā)者表示,他們已經(jīng)要求推遲游戲發(fā)布有一段時間了,甚至公司的其他工作室都知道他們的情況。但最終,延期的內部原因是時間表過于嚴格,以及解決由于這個過于嚴格的時間表導致的問題需要更多時間。
至于為什么育碧總部和高層一直無視延期的要求,這可能需要等到最近公司宣布的由執(zhí)行委員會和董事會進行的內部審查結果出來后才會知道,但大多數(shù)公司員工都對這次審查能有用表示懷疑——在接受采訪的 40 名育碧開發(fā)這種,80% 都認為審查的結果是公司不會發(fā)生任何改變,或是最終會導致裁員。
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