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2分鐘拿捏國(guó)內(nèi)外玩家,這或許是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下一個(gè)爆款

時(shí)間:2024-09-18 17:03:14
  • 編輯:一只小編輯OVO

昨日,一款名為《FateTrigger:TheNovita》的游戲在海外迎來(lái)了首曝,似乎在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的賽道上,又要誕生爆款了。

隨后筆者搜索了其相關(guān)信息以及官網(wǎng),游戲目前正在公開招募測(cè)試玩家,PC端α測(cè)試將于9月25日正式開啟。如果對(duì)游戲感興趣,也可前往Steam商店頁(yè)面,添加至愿望單。

游戲PV在IGN的Youtube頻道一經(jīng)發(fā)布,立刻抓住了無(wú)數(shù)玩家的視線,截至撰稿,播放量仍然在快速增長(zhǎng)。

游戲在曝光之后得到了玩家無(wú)數(shù)的好評(píng),不管是在視頻的評(píng)論區(qū),還是游戲的Discord中,不乏玩家們充滿期待,以及看好游戲的回復(fù),可以說(shuō)是熱度口碑兩開花。

由于角色建模異常精美,前幾天因?yàn)樘^(guò)“正確”而慘遭下架的《星鳴特工》,又被拉出來(lái)重新毆打了一回。

縱觀國(guó)內(nèi)外市場(chǎng),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲早已紅海一片,隨著多年的挖掘,在玩法上似乎已經(jīng)找不到新的賽道。既然如此,為何《FateTrigger:TheNovita》卻異軍突起,還隱隱有重新定義戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的趨勢(shì)?或許能從這支PV中看懂一二。

3D卡渲英雄造型炫酷個(gè)性迥異

如果從本質(zhì)上看,游戲圈的創(chuàng)新,無(wú)非是一個(gè)排列組合。就像上帝創(chuàng)造世界一樣,總要把各種元素捏在一起,看看究竟合不合適。但這個(gè)排列也要講技巧,不能胡亂拼接。至于其他那些統(tǒng)一對(duì)標(biāo)擬真的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景、軍事化的布局策略和過(guò)于真實(shí)的移動(dòng)方式等“公式化產(chǎn)品”,確實(shí)略微顯得枯燥乏味了。不過(guò)敢于打別人不敢打的牌,也要有掌控全局的實(shí)力。

在這一點(diǎn)上,《FateTrigger:TheNovita》似乎找到了版本答案。它用事實(shí)證明,二次元+戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,真的有搞頭。在當(dāng)下這個(gè)以寫實(shí)為主的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽道里,《FateTrigger:TheNovita》的畫風(fēng)足可以讓人眼前一亮。

天馬行空的技能策略拉滿的戰(zhàn)斗

這些人物的個(gè)性,可不止是體現(xiàn)在建模這些表象層面。游戲?yàn)槊總€(gè)角色都定制了專屬的技能,既然選擇了卡通風(fēng)格,那這些技能也自然而然的可以不必遵循現(xiàn)實(shí),可以更加放飛自我,加入腦洞大開的想象元素。

從PV中我們可以看到,有的角色可以平地起高樓,直接生成高點(diǎn)建筑,完成戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技中經(jīng)典的高打低,讓自己占盡優(yōu)勢(shì);有的角色可以自帶透視,短時(shí)間內(nèi)掌握敵人的位置;甚至還有角色可以化身成水,與地面融為一體,快速移動(dòng)的同時(shí),規(guī)避掉敵方的傷害。

相比于寫實(shí)類的槍法VS運(yùn)氣,戰(zhàn)術(shù)技能的加入,無(wú)疑讓游戲增加了容錯(cuò)率,以及思維博弈的空間。在傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技中,哪怕是神擋殺神佛擋殺佛的大哥,也會(huì)倒在伏地魔眾生平等的噴子下,亂拳打死老師傅,那已經(jīng)是家常便飯。

爽快射擊手感視覺(jué)聽覺(jué)雙重盛宴

在虛幻五引擎的加持下,游戲的射擊爽感十足。有別于寫實(shí)類的高后座、難上手,打個(gè)遠(yuǎn)程還要算密位,《FateTrigger:TheNovita》中的射擊,在保留了后坐力和彈道的同時(shí),突出一個(gè)槍槍到肉。角色有多重姿態(tài)的射擊,配合上不同槍械的音效演出,構(gòu)成了華麗戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

《FateTrigger:TheNovita》中的技能,配合上護(hù)盾機(jī)制,讓那種一人一草坑,誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)先死的情況大幅降低。在減輕挫敗感的同時(shí),也讓不同角色之間,有更多的戰(zhàn)術(shù)組合與克制關(guān)系。不是單純干拉比拼槍法,而是要布置合理的戰(zhàn)術(shù),游戲?qū)τ诖簖g玩家,也一樣非常友好。

獨(dú)創(chuàng)立體化大世界多樣化戰(zhàn)斗爽感升級(jí)

筆者隨后在互聯(lián)網(wǎng)上搜索了《FateTrigger:TheNovita》相關(guān)信息,其官方在Steam頁(yè)面中,也提到了芯片強(qiáng)化臺(tái)與武器升級(jí)。這種剛需資源,勢(shì)必會(huì)與空投一樣,成為兵家必爭(zhēng)之地,進(jìn)一步拉動(dòng)整個(gè)游戲的節(jié)奏,鼓勵(lì)大家趕緊打起來(lái),強(qiáng)化游戲的刺激程度。

整個(gè)大世界的地圖,也不再像傳統(tǒng)寫實(shí)類那樣,隨便安插幾棟房子,幾顆樹和雜草,便草草了事。雖然玩法拓展了多樣性,但這些年大多數(shù)寫實(shí)類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,都是換湯不換藥。大家在一張張“扁平”的地圖里,跑圈,搜點(diǎn),賭運(yùn)氣。即便每局都有隨機(jī)性,但長(zhǎng)年累月的重復(fù),審美疲勞是早晚的事。

甚至對(duì)于運(yùn)氣差的玩家來(lái)說(shuō),如果進(jìn)了天譴圈,這局比賽就成了跑步模擬器,名次不用想了,微信步數(shù)準(zhǔn)是第一名。好不容易跟取經(jīng)一樣,歷經(jīng)八十一難進(jìn)了決賽圈,結(jié)果被老六安排,氣的直接卸載也大有可能。

但在PV看來(lái),《FateTrigger:TheNovita》的大世界地圖,拒絕了扁平化的設(shè)計(jì),不但有落差極高的地形,方便玩家們根據(jù)地形交互安排戰(zhàn)術(shù),在移動(dòng)手段上,也比只能用腿或者常規(guī)載具要方便的多。除了懸浮汽車、滑翔翼這類加速移動(dòng)的手段,有些角色還具備二次跳傘的能力,地圖上還有上升氣流,幫助玩家們趕路,將運(yùn)氣的在勝負(fù)天平的上比重,再度降低。

AI助力反外掛不售數(shù)值締造公平競(jìng)技

另外,對(duì)于射擊類游戲來(lái)說(shuō),外掛一直是個(gè)大麻煩,相信《FateTrigger:TheNovita》也會(huì)面對(duì)同樣的問(wèn)題。游戲官方在Steam商品頁(yè)表示,他們將對(duì)外掛零容忍,使用最先進(jìn)的AI反作弊系統(tǒng),監(jiān)督游戲環(huán)境。

另外,據(jù)悉在商業(yè)化方面也并不售賣數(shù)值。游戲只開放賽季手冊(cè)和角色皮膚出售,從根本上杜絕因購(gòu)買數(shù)值導(dǎo)致“一力降十會(huì)”的情況,保證游戲的競(jìng)技樂(lè)趣的純粹性和公平性。

結(jié)語(yǔ):

獨(dú)樹一幟的3D卡通渲染風(fēng)格,極富策略深度的角色技能,更加立體的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)看,《FateTrigger:TheNovita》都是一款相當(dāng)能打的產(chǎn)品。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技已過(guò)巔峰的時(shí)代,它嘗試著打破固有的邊框,從另一種角度進(jìn)行詮釋。

雖然目前公布的信息并不多,但《FateTrigger:TheNovita》對(duì)品質(zhì)的用心誠(chéng)意、對(duì)射擊游戲的創(chuàng)新探索,在其Steam產(chǎn)品頁(yè)面、官網(wǎng)信息以及PV能窺探一二。從一些細(xì)枝末節(jié)之處,游戲已經(jīng)隱隱透出爆款的味道。如果你對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲感興趣,亦或者已經(jīng)厭倦了寫實(shí)類的風(fēng)格,不妨關(guān)注一下這款游戲,填寫下面的測(cè)試招募問(wèn)卷,或許它就是下一個(gè)屬于玩家們的“桃花源”。

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