前Rocksteady開發(fā)者:真希望Xbox Series S從未存在過
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
眾所周知,Xbox Series S并不是最容易進(jìn)行游戲優(yōu)化的主機(jī),但此前從未有開發(fā)者如此公開地以如此負(fù)面的方式批評這一系統(tǒng)。曾在頑皮狗和Rocksteady工作過的德爾?沃克最近在推特上表達(dá)了他對微軟這款經(jīng)濟(jì)型下一代主機(jī)的不滿。
在回應(yīng)一條概述Xbox一周新聞的推文時,其中包括《奪寶奇兵:古老之圈》將登陸PS5以及《宣誓》為每秒30幀的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:
“我真希望Xbox Series S從未存在過,伙計。為這個主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化太煩人了——我預(yù)計未來我們會不幸地看到更多游戲發(fā)布時繞過Xbox平臺?!?
這對Xbox Series S來說絕對不是一個積極的評價,而且這可能是其他開發(fā)者也有的情緒,盡管他們還沒有以同樣的方式公開表達(dá)出來。值得注意的是,與普遍看法相反,沃克并沒有參與《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》在Xbox Series S上的優(yōu)化工作,所以目前還不清楚他具體參與了哪些游戲的優(yōu)化。
早在2021年,Remedy的通訊總監(jiān)托馬斯?普哈就指出,對Xbox Series S的優(yōu)化并不像聽起來那么容易。在一次采訪中,普哈這樣說:
“Xbox Series S,嗯,它和前幾代主機(jī)沒什么不同,規(guī)格最低的系統(tǒng)最終確實(shí)會決定你要做的一些事情,因?yàn)槟惚仨氃谀莻€系統(tǒng)上運(yùn)行,對吧?按照想象,你只要降低分辨率和紋理質(zhì)量就可以了,但實(shí)際上遠(yuǎn)沒有那么簡單。”
此外,在《博德之門3》發(fā)布前,讓這款游戲在Xbox Series S上運(yùn)行所面臨的困難也被廣泛報道。微軟甚至派出了自己的工程師團(tuán)隊去協(xié)助拉瑞安工作室。
然而,最終,開發(fā)者們不太可能真的“討厭”Xbox Series S,他們更多的是對不得不在高端系統(tǒng)以及經(jīng)濟(jì)型系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)他們的構(gòu)想感到煩惱。游戲開發(fā)并不容易,時間和預(yù)算都很緊張,所以這很可能是一種普遍的挫敗感。有一款價格實(shí)惠的入門級下一代主機(jī)是件好事,不過不幸的是它與性能強(qiáng)大的硬件同時推出。
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