前Valve經(jīng)濟學(xué)家:Steam參與了技術(shù)封建主義的創(chuàng)建
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在接受采訪時,Valve前駐場經(jīng)濟學(xué)家揚尼斯·瓦魯法基斯表示,該公司無意中試驗了我們目前被迫陷入的數(shù)字經(jīng)濟地獄。
瓦魯法基斯描述說,人們正處于“技術(shù)封建主義”的時代,這種狀態(tài)從資本主義中產(chǎn)生并取而代之。據(jù)這位經(jīng)濟學(xué)家說,這個新時代的基本特征是偽裝成市場的算法封地,它們抽取租金并決定交換條件,而自己不生產(chǎn)任何商品。亞馬遜是一個典型例子,蘋果的App Store也是如此。
瓦魯法基斯表示,他在Valve工作期間,該公司開發(fā)了一個整合、結(jié)構(gòu)化并貨幣化社區(qū)交易的平臺,例如TF2帽子交易,幫助鋪平了數(shù)字封地的道路。他說,Valve的游戲內(nèi)商店和Steam市場的實現(xiàn),是出于平衡貨幣化需求和擔心如果公司不創(chuàng)建自己的玩家間交易系統(tǒng),玩家會“將其帶到外部,那時將完全無法監(jiān)管”的恐懼。
瓦魯法基斯承認,如果Valve是技術(shù)封建主義轉(zhuǎn)型的一部分,他也在過程中起到了一定作用。正如他所說,Valve的貨幣化策略是基于他對玩家經(jīng)濟的研究和關(guān)于如何管理其穩(wěn)定性的建議。
瓦魯法基斯說:“我的主要項目是研究經(jīng)濟——弄清其動態(tài),弄清是什么決定了價格,是什么決定了收入分配?!盫alve擔心,如果不控制游戲內(nèi)商品的無監(jiān)管二級市場,可能會面臨對公司利益“有害的”財務(wù)和法律混亂。
近年來,這些擔憂被證明是合理的。Valve多次被迫打擊CS賭博二級市場:首先是在2016年應(yīng)對州賭博監(jiān)管機構(gòu)的要求,其次是在2023年,當CS皮膚被用作加密貨幣洗白媒介時。
瓦魯法基斯說,Valve的設(shè)計師們“并不想創(chuàng)造技術(shù)封建主義”,但Valve為了管理玩家交易而建立的系統(tǒng)——部分由他的分析驅(qū)動——產(chǎn)生了新的租金抽取驅(qū)動力,這推動Steam進一步擴展貨幣化并鞏固其對數(shù)字PC游戲市場的控制。從正式化的戰(zhàn)利品箱,到實施真錢玩家市場,再到最終成為Valve自己的由神秘推廣算法驅(qū)動的可征稅領(lǐng)域,瓦魯法基斯認為,Steam勾畫出了技術(shù)封建主義貨幣化手冊的早期草稿。
不管最初的意圖如何,Valve已經(jīng)“成為問題的一部分”,瓦魯法基斯說:“就像人們在18世紀末和19世紀初參與資本主義的創(chuàng)建一樣?!?
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