前Valve經(jīng)濟(jì)學(xué)家:Steam本可成為宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)測平臺(tái)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Steam在數(shù)字PC游戲銷售領(lǐng)域占據(jù)著恐怖的統(tǒng)治地位。在2021年的一項(xiàng)調(diào)查中,超過四分之一的游戲開發(fā)工作室表示,他們超過50%的年收入來自Steam銷售。然而,盡管取得了成功,Valve的前經(jīng)濟(jì)學(xué)家表示,該公司本可以變得更加強(qiáng)大恐怖。
在擔(dān)任希臘財(cái)政部長之前,揚(yáng)尼斯·瓦魯法基斯曾在Valve擔(dān)任駐場經(jīng)濟(jì)學(xué)家,研究從TF2帽子等游戲內(nèi)商品交換中產(chǎn)生的玩家經(jīng)濟(jì)。在接受采訪時(shí),瓦魯法基斯表示,由于從未將目光從游戲中移開,Valve未能遵循其真正的使命:宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)測。
瓦魯法基斯表示,他在Valve的主要工作是監(jiān)控玩家市場的穩(wěn)定性。通過研究這些經(jīng)濟(jì)體的運(yùn)作方式,他為Valve的貨幣化戰(zhàn)略提供了信息,以避免不受監(jiān)管的玩家售后市場可能帶來的混亂,他表示,這可能“導(dǎo)致許多人遭受重大經(jīng)濟(jì)損失”。但瓦魯法基斯表示,他拼湊出的經(jīng)濟(jì)藍(lán)圖仍有未開發(fā)的潛力。
正如瓦魯法基斯所說,他曾在Valve研究如何利用該平臺(tái)構(gòu)建一種類似游戲的預(yù)測市場,以眾包并理想情況下改進(jìn)經(jīng)濟(jì)預(yù)測。Steam用戶群形成了一個(gè)經(jīng)濟(jì)體,反過來又與許多外部經(jīng)濟(jì)體相互關(guān)聯(lián)并從中獲得信息?!澳憧梢岳眠@1億人來改善對(duì)美國經(jīng)濟(jì)、全球經(jīng)濟(jì)、利率、增長率等的經(jīng)濟(jì)預(yù)測師的預(yù)測。”瓦魯法基斯說。
作為一個(gè)例子,瓦魯法基斯想象了一款游戲,如果你比美聯(lián)儲(chǔ)更準(zhǔn)確地預(yù)測下個(gè)月的通貨膨脹率,你可能會(huì)獲得“布朗尼積分或信用積分”。雖然瓦魯法基斯在采訪中沒有具體說明,但你可以很快想象這可能會(huì)如何有助于建立一個(gè)聲譽(yù)系統(tǒng),其中準(zhǔn)確預(yù)測的貢獻(xiàn)者將獲得更高的權(quán)重,逐漸產(chǎn)生更準(zhǔn)確的預(yù)測。
瓦魯法基斯說:“我認(rèn)為,如果發(fā)生這種情況,那么Valve將能夠?yàn)槊绹?jīng)濟(jì)或全球經(jīng)濟(jì)做出比國際貨幣基金組織或高盛更好的宏觀經(jīng)濟(jì)預(yù)測?!?
瓦魯法基斯認(rèn)為,Valve對(duì)游戲的近視導(dǎo)致該公司對(duì)他來說“不那么有趣”了。在帽子經(jīng)濟(jì)的鼎盛時(shí)期。對(duì)于瓦魯法基斯來說,Valve淪為出售太多垃圾的毒藥。
瓦魯法基斯說:“商品化獲勝了。里面有一些重要的價(jià)值觀被商品化破壞了,但這就是商品化的作用?!?
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