《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商:實(shí)時服務(wù)游戲失敗是因?yàn)闆]堅(jiān)持
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
實(shí)時服務(wù)游戲能夠成功與否有許多因素,除了必須要有堅(jiān)實(shí)的核心玩法、優(yōu)質(zhì)的長期更新,以及博人眼球的特色外,又是真的是需要運(yùn)氣。一些游戲能夠運(yùn)營數(shù)年然后功虧一簣,而另外一些游戲則開局暴死無法翻身——可能幾個月就會停服,即便運(yùn)氣好也會在一兩年后關(guān)閉。
然而,目前運(yùn)營最久的實(shí)時服務(wù)游戲之一《星際戰(zhàn)甲》的開發(fā)商 Digital Extremes 的首席執(zhí)行官 Steve Sinclair 則認(rèn)為,游戲開局跌倒并不意味著最終一定會失敗,而發(fā)行商太快做切割打開“降落傘”,沒有堅(jiān)持下去才是最終這些作品沒能有機(jī)會成功的原因。
他說道:“他們有一種道省錢的方法可以堅(jiān)持下去,但他們從不這么做……結(jié)果行不通,于是就拋棄了它?!?
他似乎主要特指那些大型發(fā)行商支持的實(shí)時服務(wù)游戲,并表示它們完全可以避開一些危機(jī),并表示“花費(fèi)多年時間來迭代系統(tǒng)或構(gòu)建技術(shù),或是開拓一個社區(qū),(游戲關(guān)服)真的很可惜,因?yàn)檫\(yùn)營成本很高而你在看到這些數(shù)字的時候會嚇一跳……我們已經(jīng)看到了一些令人驚嘆的新作品中看到了巨大的潛力,但他們放棄的太快了?!?
《星際戰(zhàn)甲》毫無疑問是相對來說非常成功的作品,擁有忠實(shí)的玩家群體,然而 CEO 這種“你做不到是因?yàn)槟銢]有堅(jiān)持”的言論顯然并不是完全正確的。華納兄弟的《自殺小隊(duì):擊敗正義聯(lián)盟》目前仍在更新,但沒有看到任何翻身的跡象。
甚至游戲本身素質(zhì)也并不一定能決定游戲的存續(xù)。小編自己認(rèn)為非常亮眼的游戲,卡普空的 PvP 動作射擊對戰(zhàn)恐龍游戲《原始襲變》就在堅(jiān)持了一段時間的更新后宣布關(guān)服。游戲?qū)嶋H上因?yàn)榭ㄆ湛論碛械膭幼饔螒蚪?jīng)驗(yàn)而非常爽快,但是雖然有劇情,但卻是通過強(qiáng)制 PvP 對戰(zhàn)或聯(lián)機(jī)合作來進(jìn)行的,這種方式可能勸退了很多玩家。在那以后的更新內(nèi)容并不足以逆轉(zhuǎn)游戲的命運(yùn)。
《星際戰(zhàn)甲》本身的年代使其沒有過多的競爭對手,游戲本身也不算太差,但是游戲后來也并非沒有過任何運(yùn)營問題,但其推出的新內(nèi)容確實(shí)很優(yōu)秀,比如在原本關(guān)卡式的玩法之上加入開放世界、載具、太空飛船玩法等。看起來內(nèi)容差異巨大的擴(kuò)展《星際戰(zhàn)甲1999》也將于今年冬季推出。
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