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國(guó)產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺醒》公布 16分鐘實(shí)機(jī)

時(shí)間:2024-07-20 21:46:00
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠ARPG新作《猿公劍:白猿覺醒(Yuangong's Sword Awakening)》正式公布,這是一款第三人稱近身動(dòng)作游戲,由中國(guó)獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)——成都劍貓熊網(wǎng)絡(luò)采用虛幻5引擎開發(fā),由@Samuraiwu領(lǐng)銜,共7人組成的小工作室。

16分鐘實(shí)機(jī):

《猿公劍:白猿覺醒》將呈現(xiàn)以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說(shuō)為背景的冒險(xiǎn)故事,呈現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)靈動(dòng)多變的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、獨(dú)特的中式傳統(tǒng)文化美學(xué)內(nèi)容及四川本土文化。游戲仍處于開發(fā)階段,發(fā)售日期待定。

官博公布的消息:

中國(guó)劍用之輕靈,兩側(cè)刃薄而鋒利,難以生格硬欄,猿公門捉妖人面對(duì)的敵人都身骨不凡,普通的劈刺砍擊難以迅速破敵,且劍刃容易破損,故“避青入紅”便是寓攻于勢(shì),避實(shí)擊虛,快速擊中妖怪要害,使敵無(wú)還手之力的絕技。

劍南一帶,多有英雄驍將,死后立壇為神,立保地方百姓安康!如今,流星天火墜,魔瘴作亂,壇神橫槍迎魔猖,不料寡不敵眾,最終被從天火中走出的魔頭擊敗,下落不明,而此魔頭帶領(lǐng)麾下小妖占據(jù)斗膽窟,自封為儺壇文君……

官博表示,《猿公劍:白猿覺醒》目標(biāo)是打造成《師父》《完美音浪》這樣的中體量游戲。

面對(duì)網(wǎng)友“主角臉部表情好像沒做,期待改進(jìn)“回復(fù),官方表示目前“沒有全職的3D角色建模,臉模是我們導(dǎo)演@Samuraiwu用metahuman捏的,用來(lái)測(cè)試面捕表情流程的,后續(xù)肯定會(huì)打磨優(yōu)化得更好,感謝支持!”

對(duì)于網(wǎng)友反應(yīng)的“是用了動(dòng)捕嗎?但是感覺幀數(shù)跟不上就感覺不流暢。要不加點(diǎn)動(dòng)態(tài)模糊和打擊抖動(dòng),讓打擊感上來(lái)點(diǎn)”問(wèn)題,官方表示“因?yàn)殚_發(fā)資金很少,只有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫用了動(dòng)捕,其他都是原創(chuàng)純手K動(dòng)畫”。

國(guó)產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺醒》公布 16分鐘實(shí)機(jī)

國(guó)產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺醒》公布 16分鐘實(shí)機(jī)

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