《上古卷軸5》設(shè)計(jì)師:開放世界游戲越來越乏味 讓玩家沒熱情
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《上古卷軸5》設(shè)計(jì)師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪,他表示現(xiàn)在的開放世界游戲越來越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標(biāo)記和復(fù)制粘貼的敵人營(yíng)地。這也讓玩家們失去了探索的熱情。
Purkeypile說:“如今的開放世界游戲可能還算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會(huì)真正覺得自己在探索這個(gè)世界?!?
Purkeypile繼續(xù)說:“當(dāng)一款游戲有太多人參與開發(fā)時(shí),有時(shí)候你需要有一些‘做這個(gè),去那里’的小細(xì)節(jié)。如果沒有這些制衡措施,就很難在這種規(guī)模下推進(jìn)開發(fā)。而我們開發(fā)《上古卷軸5》時(shí)只有100多人,團(tuán)隊(duì)之間非常信任,你可以把一些東西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)這樣——起初其根本不在計(jì)劃之內(nèi)。”
Purkeypile表示《星空》大約有500名開發(fā)者,橫跨四個(gè)工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。
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