《逃離塔科夫》PvE更新導(dǎo)致AI Scav和PMC聯(lián)合沖鋒玩家
- 來(lái)源:InsiderGaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
尼基塔又要被罵了。近日,《逃離塔科夫》剛剛推出了一項(xiàng)針對(duì) PvE 模式的更新,使玩家可以在單人模式時(shí)在本地運(yùn)行除了塔科夫街區(qū)以外的其他地圖。但是除了降低匹配時(shí)長(zhǎng)外,游戲的其他一些改動(dòng)卻引發(fā)了巨大的問題。
除了真正的線下 PvE 模式以外,游戲還對(duì) AI 進(jìn)行了調(diào)整。正如我們昨天報(bào)道的一樣,它們的行為邏輯發(fā)生了變化,會(huì)在生成后前往物品較多或是高價(jià)值的地區(qū)進(jìn)行搜刮。但同時(shí)這不僅意味著玩家難以預(yù)測(cè)他們的行動(dòng),而且還導(dǎo)致它們的行為邏輯出現(xiàn)了故障。
由于新的“歸巢”設(shè)定,如果 AI 控制的敵人知道了玩家角色的位置,它們會(huì)不顧一切的對(duì)玩家進(jìn)行沖鋒。這并不是游戲原本計(jì)劃的設(shè)計(jì)。有玩家報(bào)告稱,不僅僅是上面提到的問題,所有 AI 控制的角色,包括 Scav 和 PMC,原本敵對(duì)的陣營(yíng)會(huì)以一種不正常的方式“結(jié)盟”,來(lái)襲擊玩家。
還有玩家報(bào)告稱 PMC 會(huì)在地圖中“過度生成”,最極端的說法表明,AI 控制的 PMC 是正常的兩倍多。PMC 要比 Scav 更加聰明、更具戰(zhàn)術(shù)性,且擁有更好的裝備,同時(shí)比起 Scav 偏好逃跑和隱藏,它們的戰(zhàn)術(shù)更加激進(jìn)更偏好向玩家的位置推進(jìn)。
此外,“離線 PvE”模式的改動(dòng)讓玩家遇到了更多性能問題,包括部分地圖幀數(shù)下降更加嚴(yán)重。一些玩家抱怨游戲變得“壓根沒法玩”。尼基塔一如既往的承諾降進(jìn)行調(diào)整并將解決問題。
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