PS5首席架構(gòu)師驚訝于光追/60幀普及 PS5游戲移植到PC不難
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日PS5首席架構(gòu)師馬克·塞尼(Mark Cerny)接受外媒gamesindustry的采訪,他表示對光線追蹤技術(shù)和60幀的普及感到驚訝。
外媒詢問馬克·塞尼,本世代主機(jī)最讓他驚訝的是什么,他表示:“光線追蹤技術(shù)的廣泛應(yīng)用令他驚訝,為PS5引入光追技術(shù)是比較晚決策的一個事項,因為我以為這項技術(shù)不會得到廣泛使用,當(dāng)時我們以世代來衡量,主機(jī)的壽命大概為七年,而本世代游戲開發(fā)周期可持續(xù)十年之久,我原以為在PS5世代后期才會開始看到人們使用這項技術(shù)?!?
“我曾為PS3開發(fā)過游戲,因此擔(dān)心開發(fā)者沒法熟練掌握這種深奧技術(shù)。但令人驚訝的是,我們的首發(fā)游戲就用上了光追技術(shù)。事實證明,我對這項技術(shù)發(fā)展趨勢的猜測是錯誤的,很高興看到該技術(shù)被廣泛應(yīng)用。”
馬克·塞尼繼續(xù)說:“另一個令我感到驚訝的事是60幀的普及,我原以為本世代大部分游戲為了保證畫質(zhì)依舊會以30幀來運(yùn)行,但目前幾乎所有游戲都有60幀模式,而且游玩體驗與30幀模式有巨大差別?!?
馬克·塞尼還談到主機(jī)與PC之間的區(qū)別,他表示主機(jī)通常具備專用技術(shù)。因為在主機(jī)設(shè)計過程中,他們可以自由決定為其添加任何功能。比如為主機(jī)設(shè)計一個端到端系統(tǒng),讓開發(fā)者能更好優(yōu)化游戲。有時主機(jī)也為游戲硬件發(fā)展指明了方向,比如PS5配備的高性能SSD就給PC界帶來了壓力。
談到PS5游戲移植到PC的問題,馬克·塞尼表示這比許多人想象的要簡單,不過在PC上運(yùn)行PS5游戲,可能會對CPU和內(nèi)存有更高的性能需求。
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