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世紀(jì)之謎解開(kāi)?DF解釋為啥PS5玩游戲經(jīng)常比XSX更快

時(shí)間:2024-07-02 09:04:49
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

隨著第九世代主機(jī)即將進(jìn)入它們服役的第四個(gè)年頭,仍有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解答:為什么索尼的PS5往往能擊敗性能更強(qiáng)的微軟Xbox Series X?一些著名的例子包括:《生化危機(jī)4:重制版》、《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《GTA5》等游戲推出次世代更新后。

世紀(jì)之謎解開(kāi)?DF解釋為啥PS5玩游戲經(jīng)常比XSX更快

提醒一下,PS5和Xbox Series X都由定制的AMD硬件驅(qū)動(dòng),采用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架構(gòu)。

微軟Xbox Series X擁有:

八核CPU,時(shí)鐘頻率為3.8 GHz(啟用同步多線程時(shí)為3.6GHz)

GPU由52個(gè)計(jì)算單元組成,時(shí)鐘頻率為 1.825 GHz,理論浮點(diǎn)運(yùn)算性能峰值約為12.16 TFLOPS

配備16GB GDDR6 SDRAM,采用分離式設(shè)計(jì)(10GB顯存位寬為320位,帶寬為560 GB/s;6GB顯存位寬為192位,帶寬為336GB/s)

索尼PS5有:

八核可變頻率CPU,最高可達(dá)3.5 GHz

GPU由36個(gè)可變頻率計(jì)算單元組成,最高可達(dá)2.23 GHz,理論浮點(diǎn)運(yùn)算性能峰值約為10.13 TFLOPS

配備16GB GDDR6 SDRAM,位寬為256位,帶寬為448 GB/s

外媒Digital Foundry發(fā)布了新的DF Direct每周節(jié)目,他們嘗試就這個(gè)問(wèn)題做出一個(gè)相對(duì)最終的結(jié)論。主編John Linneman提到他從開(kāi)發(fā)者那里聽(tīng)到的消息,PS5這邊的著色器編譯器和API都更快。

“其中一個(gè)我們經(jīng)常聽(tīng)到被反復(fù)提及的重要因素是PS5的著色器編譯器極其快且優(yōu)化好。它變得相當(dāng)復(fù)雜,但能夠更好地利用實(shí)際硅片,從而使PS5能夠獲得更快的性能。這似乎是一個(gè)非常重要的事情。顯然,微軟不會(huì)對(duì)此坐視不管,他們顯然也在努力改進(jìn),但索尼也一樣,開(kāi)發(fā)商似乎更喜歡索尼的實(shí)現(xiàn)方式。沿著同樣的思路,PS5的主要API也似乎非???,比微軟使用DirectX的速度更快?!?

DirectX話題很有意思。有人指出,微軟選擇提供一個(gè)在PC和Xbox主機(jī)之間無(wú)縫協(xié)作的API,其低層特性可能會(huì)稍微限制主機(jī)性能發(fā)揮。

這還不是全部的故事。據(jù)Alex Battaglia,虛幻5制作的游戲通常會(huì)受益于Xbox Series X更高的計(jì)算單元數(shù)量。 然而,由于PS5更高的時(shí)鐘頻率,其他引擎在PS5上可能會(huì)表現(xiàn)得更好。

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