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PS5主機架構(gòu)師:打造主機 目標并不是成為低配PC

時間:2024-06-08 20:41:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

近期PS4和PS5主機首席架構(gòu)師Mark Cerny接受了外媒gamesindustry.biz的專訪,Mark Cerny表示當他們打造主機時,目標并不是成為一個低成本的PC。

PS5主機架構(gòu)師:打造主機 目標并不是成為低配PC

開發(fā)環(huán)境的另一個轉(zhuǎn)變是圍繞多平臺游戲。開發(fā)商們越來越多地為盡可能多的平臺構(gòu)建他們的項目。就連 PlayStation也一直在將他們的游戲移植到PC上(盡管比主機版本晚了幾年)。問題在于,游戲主機通常擁有定制的技術(shù),如果開發(fā)商使用這些技術(shù),可能會阻礙他們將游戲移植到其他地方。Cerny承認他的團隊意識到了這個挑戰(zhàn),但實際上這是一個讓他們引領(lǐng)潮流的機會。

Cerny表示:“主機硬件設計的一個激動人心的方面在于,我們可以自由決定放入主機的東西?;蛘邠Q個說法,我們并不是試圖制造一臺低成本的PC,也不受任何特定標準的約束。因此,如果我們頭腦風暴認為,如果有一個能夠進行復雜計算的專用單元,音頻將變得更加沉浸式和立體化,那么我們就可以做到這一點?;蛘?,如果未來感覺像是高速固態(tài)硬盤 (SSD) 而不是機械硬盤 (HDD),我們就可以在主機上放置一個端到端的系統(tǒng) - 從閃存芯片到游戲創(chuàng)作者使用的軟件接口-并實現(xiàn)100%的采用率?!?

此外,Mark Cerny還回應了油管知名硬件頻道此前的視頻,后者試圖用500美元來構(gòu)建一個和PS5同樣性能的PC。

Mark表示:“他們必須買二手主板,這是他們以PS5的價格制造出PS5同等產(chǎn)品的唯一方法。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元買到一臺二手PS5。”

PS5主機架構(gòu)師:打造主機 目標并不是成為低配PC

PS5主機架構(gòu)師:打造主機 目標并不是成為低配PC

“我喜歡認為偶爾我們甚至會為整個行業(yè)指明道路,并且我們的努力最終也會使PC游戲玩家受益。這是一個非常注重技術(shù)的例子,在PS4上,我們擁有非常高效的GPU接口,這可能會促使DirectX作為回應變得更加高效?;蛘呖纯锤韵M者為中心的東西,我相信在2020年發(fā)布具有非常高性能集成SSD的PS5給PC世界帶來了壓力,讓他們將相應的DirectStorage API交到玩家手中?!?

“這里有一個最新的發(fā)展,那就是以前為運行在定制PlayStation系統(tǒng)上而創(chuàng)建的主機獨占游戲現(xiàn)在正移植到PC上。這種轉(zhuǎn)換比許多人想象的要簡單。主要后果是PC版本的游戲最低規(guī)格會稍微提高一些,可能需要更多的CPU 或更多的內(nèi)存,以取代缺失的系統(tǒng)?!?

“開發(fā)者們使用光線追蹤的程度讓我非常驚訝,加入這一功能,這是一個重大決定,實際上也比較倉促。我最初認為這項技術(shù)不會在初期得到太多使用,但每一代主機大約是7年,游戲軟件的創(chuàng)作周期則為10年左右,所以通常在主機生命周期后期才會看到人們使用這項技術(shù)。然而,卻已經(jīng)有首發(fā)游戲開始利用光線追蹤技術(shù)了。我猜大概是因為我曾經(jīng)參與過一些很難開發(fā)的游戲主機項目,比如PS3,所以對于這種非常深度的技術(shù)會有些謹慎。但這一次,我對于形勢的預估完全錯了。我很高興看到這項技術(shù)被提前采用。”

“另一個讓我驚訝的事情是對60幀每秒的追求。根據(jù)以往的主機生命周期,我原本預計會有更多30幀每秒的游戲,因為如果渲染時間更長,就可以制作更精細的畫面。然而,這一世代主機游戲幾乎普遍都達到了60幀?!?

Cerny 表示,制造一臺主機大約需要四年時間,如今這個時間甚至比開發(fā)一些大型3A游戲所花費的時間還短。當下的一個焦點是開發(fā)這些游戲所需要的時間,Cerny認為,最終是開發(fā)者們選擇了這條道路。

“對于主機而言,我一直在努力做的一件事就是減少開發(fā)者啟動游戲開發(fā)所需的時間。我稱之為 ‘三角形生成時間’。它的意思是指,如果我想在屏幕上顯示一個三角形,那么構(gòu)建引擎技術(shù)需要多長時間?這聽起來可能沒什么難度。初代PlayStation大概只需要一個月的時間,但是主機變得越來越復雜,到了PS3的時候,這個時間可能需要長達6個月到1年。因此,我一直在努力縮短這個時間。PS4和5的啟動速度要快得多,只需要一到兩個月的時間就可以讓這些基本的圖形技術(shù)在這款主機上運行起來。

也許我透露得有點多,但我經(jīng)常在論壇上看到人們問……既然‘三角形生成時間’大幅縮短了,為什么開發(fā)一款游戲還需要這么多年呢?答案是,這是開發(fā)團隊的選擇。他們追求制作龐大的作品,這些作品確實需要四到六年的時間來完成?!?

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