PlayStation高管:未來(lái)十年游戲開(kāi)發(fā)重點(diǎn)將從視覺(jué)畫(huà)面轉(zhuǎn)向沉浸式敘事
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼公司在近期舉辦的公司戰(zhàn)略會(huì)議上,展示了其名為“創(chuàng)意娛樂(lè)愿景”的長(zhǎng)期發(fā)展藍(lán)圖,勾勒了公司未來(lái)十年基于技術(shù)進(jìn)步的愿景。
根據(jù)該愿景,PlayStation部門(mén)將致力于在未來(lái)十年實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)從“圖形或視覺(jué)效果”向“沉浸式敘事”的轉(zhuǎn)移。
為了配合此次活動(dòng),PlayStation Productions和PlayStation Studios的負(fù)責(zé)人Asad Qizilbash接受了采訪,并分享了他對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)走向的預(yù)測(cè)。
Qizilbash表示,技術(shù)和人工智能的進(jìn)步將使游戲變得更加個(gè)性化,為每一位玩家提供定制的游戲體驗(yàn)。同時(shí),更加逼真的人物形象和更具表現(xiàn)力的角色互動(dòng)將帶來(lái)更深層次的情感體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)更具感染力的游戲敘事。
Qizilbash說(shuō)道:“這將賦能新一代的內(nèi)容創(chuàng)作者,讓他們?cè)谟螒騽∏橹腥谌敫迂S富的情感元素。未來(lái)游戲?qū)⒏⒅赜谠谕婕曳畔率直笕阅艹掷m(xù)引發(fā)共鳴的沉浸式敘事,而非單純的畫(huà)面表現(xiàn)?!?
Qizilbash還強(qiáng)調(diào)了人工智能在打造個(gè)性化游戲體驗(yàn)和塑造更有意義的劇情方面的重要作用。他指出,人工智能可以讓游戲中的非玩家角色 (NPC) 基于玩家的行動(dòng)做出相應(yīng)的互動(dòng),從而提升玩家的游戲代入感。
“對(duì)于成長(zhǎng)于數(shù)字時(shí)代的Z世代和Alpha世代玩家群體而言,個(gè)性化和沉浸感尤為重要。他們期待在游戲中獲得更具意義的體驗(yàn)?!?
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