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索尼:PS5銷(xiāo)量將逐年下滑 PS商業(yè)模式自PS4以來(lái)已經(jīng)發(fā)生重大轉(zhuǎn)變

時(shí)間:2024-05-15 21:33:31
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

索尼預(yù)計(jì)隨著PS5進(jìn)入主機(jī)生命周期下半部分,銷(xiāo)量將逐漸下降。

索尼:PS5銷(xiāo)量將逐年下滑 PS商業(yè)模式自PS4以來(lái)已經(jīng)發(fā)生重大轉(zhuǎn)變

昨天,索尼發(fā)布了財(cái)報(bào),披露已售出5920萬(wàn)臺(tái)PS5,這一數(shù)字略低于索尼幾個(gè)月前設(shè)定的修訂預(yù)測(cè),也略低于同期PS4銷(xiāo)量。盡管索尼的銷(xiāo)量略低于其自身預(yù)期,但據(jù)Niko Partners的分析師Daniel Ahmad估計(jì),PS5在2024年第一季度的銷(xiāo)量仍是Xbox Series主機(jī)的5倍。

在與投資者的電話會(huì)議上,索尼討論了PS5銷(xiāo)售情況。該公司財(cái)務(wù)總經(jīng)理早川賢彥表示,PlayStation的商業(yè)模式自上一代主機(jī)PS4發(fā)售來(lái)已經(jīng)發(fā)生了重大變化。此前,索尼的業(yè)務(wù)重心在于提升與新硬件捆綁銷(xiāo)售的軟件銷(xiāo)量。早川表示,PS4世代可視為PlayStation向以平臺(tái)游戲時(shí)長(zhǎng)為核心的商業(yè)模式過(guò)渡時(shí)期

“展望主機(jī)周期,我們認(rèn)為PlayStation的商業(yè)模式自PS4發(fā)布以來(lái)已經(jīng)發(fā)生重大變化。截至PS3的商業(yè)模式一直專(zhuān)注于增加與每個(gè)主機(jī)世代的新售硬件相關(guān)的軟件銷(xiāo)量。然而,得益于PS4世代的平穩(wěn)過(guò)渡,PS5商業(yè)模式成功轉(zhuǎn)向了平臺(tái)游戲時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng),這主要得益于用戶群的跨世代擴(kuò)展?;谶@一商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,得益于飛速發(fā)展的數(shù)字化進(jìn)程以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的擴(kuò)張,我們PS4世代期間顯著提升了該部分的利潤(rùn)水平?!?

早川強(qiáng)調(diào),PS5正是建立在既有用戶群的基礎(chǔ)之上。索尼預(yù)計(jì)隨著主機(jī)生命周期的下半部分到來(lái),PS5的銷(xiāo)量將逐漸下降。

“在PS5世代,由于居家需求和收購(gòu)相關(guān)支出帶來(lái)的影響,很難清晰地觀察到銷(xiāo)量趨勢(shì)。然而自PS5推出以來(lái),我們一直保持著更高水平的、更為穩(wěn)定的利潤(rùn)增長(zhǎng)。展望未來(lái),隨著我們進(jìn)入主機(jī)周期的下半部分,預(yù)計(jì)售出的新 PS5主機(jī)數(shù)量將逐漸下降。不過(guò),通過(guò)持續(xù)維持并擴(kuò)大活躍用戶數(shù)量和用戶參與度,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)商業(yè)成本的控制,我們相信能夠在未來(lái)穩(wěn)步提升PS平臺(tái)的銷(xiāo)售和利潤(rùn)?!?

索尼還計(jì)劃進(jìn)一步增加PlayStation工作室第一方游戲的銷(xiāo)量。“通過(guò)這樣做,我們計(jì)劃在本中期計(jì)劃的第五個(gè)財(cái)年中實(shí)現(xiàn)該部分利潤(rùn)的新高紀(jì)錄”。

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