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Xbox三家工作室被關(guān) 背后原因深度解讀

時(shí)間:2024-05-10 21:32:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

本周Xbox三家工作室突然被關(guān),引起眾怒,背后的原因眾說紛紜。不過業(yè)內(nèi)資深人士Brad Hilderbrand(曾在微軟/EA任職)總結(jié)了這背后的原因。他表示B社所有這些工作室被關(guān)閉,和B社都沒有直接的關(guān)系,主要原因在于Game Pass和微軟天價(jià)收購動(dòng)視暴雪。

Xbox三家工作室被關(guān) 背后原因深度解讀

Brad的分析如下:

Game Pass悖論

Game Pass最大的悖論在于,基本上每一款首發(fā)加入Game Pass的第一方游戲都嚴(yán)重達(dá)不到銷售目標(biāo)。這也是有道理的,既然可以“免費(fèi)”玩游戲,為什么還要花全價(jià)購買呢?每個(gè)月收入最高的Game Pass游戲都會(huì)獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題,但也有不利于游戲的因素。

也就是說,大多數(shù)游戲在排行榜上的排名都不會(huì)超過一兩個(gè)月,而且Game Pass的增長也停滯不前。因此,像《完美音浪》這類令人難以置信的游戲,在成為Game Pass熱門一個(gè)月后,收入會(huì)有很小的提升,但當(dāng)大家都轉(zhuǎn)向下一款游戲時(shí),它的收入就會(huì)斷崖式下跌??蓱z的《紅霞島》更是讓情況雪上加霜,因?yàn)樗氖装l(fā)就是一場災(zāi)難,根本沒有機(jī)會(huì)。在Game Pass發(fā)展勢頭迅猛的時(shí)候,這個(gè)系統(tǒng)還能維持一段時(shí)間,但現(xiàn)在它的發(fā)展速度已經(jīng)大不如前,游戲的收入跟不上制作游戲的預(yù)算。

但是,即使在3年或4年前,這一切也無關(guān)緊要,因?yàn)槟菚r(shí)候Xbox基本上在微軟的賬本上只是個(gè)數(shù)字上的誤差。這個(gè)部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本并不高,而且業(yè)務(wù)的其他部分很容易填補(bǔ)這個(gè)差距。

動(dòng)視暴雪的收購及其影響

后來,Xbox開始大肆收購,在B社身上花了不少錢,但在動(dòng)視身上花的錢要多得多?,F(xiàn)在,關(guān)注的焦點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)向Xbox,人們期望它開始賺回那700億美元,或者至少將開支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了Game Pass。

到目前為止,在推動(dòng)新訂閱用戶方面下的大賭注(《紅霞島》、《星空》)并沒有帶來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動(dòng)這種勢頭。最好的選擇可能是《使命召喚》,但你真的要冒著該游戲帶來的保底銷售收入的風(fēng)險(xiǎn),在第一天就把它放到Game Pass 上,并有可能失去大量銷量嗎?

我不知道計(jì)劃是什么,但要么你把它放到Game Pass上,結(jié)果賠錢;要么你不這么做,用戶就會(huì)造反,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這就是他們訂閱的目的。

中小工作室的困境

雖然《使命召喚》不會(huì)有問題,其他擁有大型IP的大型工作室也不會(huì)有問題,但你已經(jīng)看到了這種影響;所有那些制作真正有趣游戲的小型工作室都會(huì)倒下,因?yàn)橄瘛锻昝酪衾恕愤@樣的游戲再好,也不可能賺到足夠的錢來彌補(bǔ)Xbox現(xiàn)在的700億美元大坑。

Xbox三家工作室被關(guān) 背后原因深度解讀

前暴雪設(shè)計(jì)師也同意以上說法,重申Game Pass模式不可持續(xù)的觀點(diǎn):

Xbox三家工作室被關(guān) 背后原因深度解讀

SIE前總裁Shawn Layden早就指出了Game Pass存在的問題:

Xbox三家工作室被關(guān) 背后原因深度解讀

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