《莊園領(lǐng)主》取材于真實歷史 但并不追逐歷史準確性
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
備受好評的全新模擬建造游戲《莊園領(lǐng)主》取材于真實歷史,但開發(fā)者本人避談“歷史準確性”。
《莊園領(lǐng)主》是近期登陸Steam并獲得好評的熱門模擬建造游戲,其靈感來自真實歷史。然而,該游戲的唯一一位開發(fā)者拒絕使用“歷史準確”這一說法,因為他認為任何事物都無法完全做到這一點。
在針對虛幻引擎的采訪中,工作室唯一一位開發(fā)者Greg Styczeń進一步闡述了他將《莊園領(lǐng)主》描述為“盡可能優(yōu)先考慮歷史準確性”的游戲,尤其是在游戲機制方面,這些機制可能會與現(xiàn)實歷史“相悖”。
Styczeń說道:“老實說,我認為目前游戲中并沒有什么‘相悖’的內(nèi)容,但我一直說這款游戲是‘受歷史啟發(fā)’。就連歷史學家也建議我避免使用‘歷史準確’這個詞,因為沒有任何東西是真正準確的。我努力在游戲性和真實感之間找到平衡,我并不想把它變成一個單純的模擬器。它應(yīng)該是一款有趣的游戲。通常情況下,我們可以找到一個折中方案。有時這可能會有點讓人煩惱,但很多時候它會帶來啟發(fā),激發(fā)真正的創(chuàng)造力,讓我可以添加其他游戲中沒有的機制(或視覺元素)?!?
近年來,“歷史準確性”已經(jīng)成為一個頗具爭議的術(shù)語,因為這個詞經(jīng)常受到歐美多元化維護者的攻擊。
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