- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Team Ninja
- 發(fā)售:2024-03-22
- 開發(fā):Team Ninja
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),暴力
日本玩家批評(píng)《浪人崛起》西方媒體打分太低 不了解當(dāng)時(shí)的歷史和文化
- 來(lái)源:automaton
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評(píng)價(jià),IGN、GameSpot和Game Informer都給了《浪人崛起》7分,MTC收錄了112家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什么亮點(diǎn)”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對(duì)比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進(jìn)入了白金殿堂。此外,日本玩家也批評(píng)西方媒體打分太低,并表示MTC評(píng)分非常不可信。
一名日本玩家寫道:“MTC不可信,這個(gè)級(jí)別的游戲,任何低于80分的評(píng)測(cè)都是荒謬的?!?
另外一名玩家表示:“即使減去我抱怨的分?jǐn)?shù),我仍然會(huì)給這款游戲打90分左右。”
值得一提的是,雖然《浪人崛起》MTC媒體評(píng)分較低,但用戶評(píng)分一點(diǎn)都不低,高達(dá)8.5分,而且還有上漲的趨勢(shì)。這和剛發(fā)售的另外一個(gè)日本RPG游戲《龍之信條2》恰好相反,《龍之信條2》MTC媒體評(píng)分高達(dá)85分,但用戶評(píng)分只有6.2分。這導(dǎo)致一名兩個(gè)游戲都非常喜歡的玩家寫道:“這讓我非常痛苦地意識(shí)到MTC評(píng)分太不可信了?!?
日本玩家還提出,如果玩家不了解《浪人崛起》的歷史和文化背景,可能就會(huì)失去其真正的快感,一位用戶評(píng)論說(shuō):“這款游戲因?yàn)楸尘霸O(shè)定在幕末時(shí)代,所以有點(diǎn)'挑玩家',這有點(diǎn)令人遺憾。如果它是一款普通的奇幻游戲,銷量會(huì)更大?!?
對(duì)于日本玩家來(lái)說(shuō),《浪人崛起》相當(dāng)于一款法國(guó)大革命版的RPG,像拿破侖這樣具有影響力的人物都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。但對(duì)于海外玩家來(lái)說(shuō),這種魔力可能會(huì)在翻譯中消失。許多日本用戶認(rèn)為,這可能是《浪人崛起》MTC分?jǐn)?shù)如此之低的部分原因,正如一位用戶所說(shuō):“日本人喜歡的游戲和外國(guó)人喜歡的游戲其實(shí)很不一樣,所以抱怨 Metascore 分?jǐn)?shù)低有點(diǎn)毫無(wú)意義。”
根據(jù)統(tǒng)計(jì),《浪人崛起》在日本首周實(shí)體銷量為6萬(wàn)4646套,僅次于排第一的《龍之信條2》,后者售出6萬(wàn)8592套。
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