數(shù)毛社證實(shí)PS5 Pro規(guī)格為真 PSSR技術(shù)兼容PS5老游戲
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Highlights:
- 數(shù)毛社通過(guò)自己拿到的開(kāi)發(fā)者文檔證實(shí)PS5 Pro泄露的技術(shù)規(guī)格為真
- 數(shù)毛社還補(bǔ)充說(shuō)雖然PS5 Pro內(nèi)存容量和PS5一致,但帶寬更高,而且有額外1.2GB的內(nèi)存供游玩游戲
- 數(shù)毛社重點(diǎn)分析了PSSR這一最大升級(jí),該技術(shù)可向下兼容現(xiàn)有的PS5游戲,可將原生1080P放大到4K分辨率,畫(huà)質(zhì)犧牲很少
原報(bào)道:
外媒數(shù)毛社(Digital Foundry》發(fā)文確認(rèn)PS5 Pro的PSSR超分辨率技術(shù)能把1080P游戲拉伸到4K分辨率,而且可通過(guò)補(bǔ)丁向下兼容現(xiàn)有的PS5游戲。DF還根據(jù)自己的消息人士確認(rèn)前不久泄露的PS5 Pro技術(shù)規(guī)格為真,計(jì)劃在今年年底發(fā)售。
DF還對(duì)PS5 Pro的技術(shù)規(guī)格作了補(bǔ)充,他們表示對(duì)比PS5,PS5 Pro有額外1.2GB的內(nèi)存用于游戲。但升級(jí)方面最令人印象深刻的莫過(guò)于PSSR技術(shù),也就是索尼自己的DLSS風(fēng)格分辨率縮放。
根據(jù)DF,PSSR的目標(biāo)是帶來(lái)類(lèi)似于英偉達(dá)DLSS那樣的效果和分辨率翻倍。一個(gè)內(nèi)部渲染1080P的游戲可以被放大到看起來(lái)令人信服的4K圖像。索尼表示,PSSR的內(nèi)存占用為250MB。
至關(guān)重要的是,開(kāi)發(fā)人員文檔還暗示PSSR功能可以移植到任何現(xiàn)有的PS5游戲。這與在PS5上運(yùn)行PS4游戲時(shí)添加的“向下兼容增強(qiáng)(back compat plus)”功能形成鮮明對(duì)比,“向下兼容增強(qiáng)”以前要求游戲在現(xiàn)代開(kāi)發(fā)環(huán)境 (新的SDK) 上運(yùn)行。
DF編輯Richard Leadbetter稱(chēng),這對(duì)于升級(jí)遭受圖像質(zhì)量問(wèn)題的現(xiàn)有PS5游戲至關(guān)重要。
Richard Leadbetter說(shuō):“如果開(kāi)發(fā)者愿意回過(guò)頭來(lái)升級(jí)游戲,那么看起來(lái)所有游戲都可以從PSSR中受益,即使它們使用的是較早的SDK。看起來(lái)開(kāi)發(fā)者可以回到這些游戲中,打上支持PSSR的補(bǔ)丁,而無(wú)需更新到最新的SDK?!?
他補(bǔ)充說(shuō):“這可能非常棒,因?yàn)樵S多現(xiàn)有游戲不太可能獲得完全升級(jí)到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的機(jī)會(huì),但這確實(shí)意味著你至少可以獲得PSSR升級(jí),前提是開(kāi)發(fā)者愿意回去添加該功能。我認(rèn)為這很棒,因?yàn)槔蠈?shí)說(shuō),許多游戲分辨率都太低了,而且畫(huà)面縮放不足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)?!?
DF援引的開(kāi)發(fā)人員文檔顯示,PS5 Pro將保留與標(biāo)準(zhǔn)版相同的16GB GDDR6內(nèi)存(盡管帶寬更大),但索尼為游戲開(kāi)發(fā)商額外擠出了1.2GB的內(nèi)存玩游戲。
Leadbetter說(shuō):“更高的幀率、大幅提升的圖像質(zhì)量和改進(jìn)的光線追蹤功能-這將是PS5 Pro與標(biāo)準(zhǔn)版之間的區(qū)別。假設(shè)沒(méi)有更多的驚喜,我敢說(shuō)這將是一款比當(dāng)年的PS4 Pro更小眾的產(chǎn)品?!?
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