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索尼統(tǒng)計格斗游戲內(nèi)購營收:1/4收入為通行證

時間:2023-12-30 10:02:42
  • 來源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

在 Insomniac Games 的黑客攻擊導(dǎo)致的泄露中,也有許多索尼的內(nèi)部文件被泄露。這其中就包括索尼對格斗游戲的內(nèi)購營收的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

索尼統(tǒng)計格斗游戲內(nèi)購營收:1/4收入為通行證

根據(jù)網(wǎng)游分享的兩張索尼內(nèi)部的演示文稿,索尼對格斗游戲有針對性的進(jìn)行了游戲內(nèi)購營收統(tǒng)計。這很可能是因為索尼是全球最大的格斗游戲賽事 EVO 的共同擁有者,不過也有可能是索尼有意推出自己的第一方格斗游戲。

索尼統(tǒng)計格斗游戲內(nèi)購營收:1/4收入為通行證

該公司根據(jù)統(tǒng)計對比了格斗游戲和其他類別的實時服務(wù)型游戲,包括《龍珠斗士Z》、《罪惡裝備Strive》、《真人快打1》以及《街頭霸王5》,得出結(jié)論發(fā)現(xiàn)兩個特點:首先格斗游戲玩家在兩次消費之間的間隔時間一般為 3 個月;其次,在所有玩家支出中,格斗游戲類似索尼現(xiàn)在擁有的《命運2》,1/4 都來自為賽季通行證付費。

索尼統(tǒng)計格斗游戲內(nèi)購營收:1/4收入為通行證

索尼統(tǒng)計格斗游戲內(nèi)購營收:1/4收入為通行證

整體來說,格斗游戲并不是最容易吸引玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行消費的游戲,畢竟它們大多將角色包含在 DLC 角色包中,游戲本身的強(qiáng)競技性也不允許開發(fā)者推出破壞平衡的付費道具。

這些數(shù)據(jù)還有一些比較有趣的信息,例如統(tǒng)計中內(nèi)購消費周期跨度最長的游戲是《最終幻想14》,這款游戲主要依靠其月卡制的訂閱方式來獲得持續(xù)穩(wěn)定的收入,該消費周期很可能是這款網(wǎng)游推出的擴(kuò)展資料片推出的周期,這也是游戲的另一個主要收入來源。

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