索尼前高管:游戲不是一次性的東西,應(yīng)該保存下去
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PlayStation前美國高管Shawn Layden在近日接受采訪時(shí),談到了對(duì)于電子游戲保存度的看法。他表示,行業(yè)中的大公司應(yīng)該采取更多行動(dòng)來協(xié)助游戲的保存工作。
Layden表示:“保存是非常重要的。我希望業(yè)界中的更多人,特別是大公司,意識(shí)到這是一項(xiàng)義務(wù)和責(zé)任。我們制作的不是什么一次性的東西,這些東西應(yīng)該能保存很長時(shí)間才對(duì),因?yàn)楹笫揽梢韵裎覀円粯尤ハ硎?,而我們卻沒有采取很好的措施去進(jìn)行保護(hù),這是很不道德的?!?
索尼雖然推出過很多制作精良的游戲大作,但對(duì)于游戲保存的態(tài)度卻并不那么為人稱道。他們最初宣布于2021年3月關(guān)閉PSP、PSV和PS3商店,引發(fā)廣泛抗議,隨后他們改變決定,讓PSV和PS3商店繼續(xù)開放下去。
Layden還提出了自己對(duì)行業(yè)并購的看法,認(rèn)為這對(duì)創(chuàng)意會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響,而這并不是他第一次表達(dá)類似的觀點(diǎn)。
“我對(duì)并購的擔(dān)憂還在于它經(jīng)常會(huì)影響創(chuàng)造力。比如,它會(huì)將一些小型、獨(dú)立、野生的工作室?guī)氲揭粋€(gè)大型企業(yè),實(shí)際上,規(guī)模越大,耗時(shí)越久。我還擔(dān)心,工作室被收購之后,并不能創(chuàng)造自己喜歡的游戲,而是被吸收到一個(gè)大型的游戲項(xiàng)目中?,F(xiàn)在一款大制作由多個(gè)工作室共同參與已經(jīng)不是什么新聞了。”
Layden在索尼期間是PlayStaion陣營中備受喜愛的人物,經(jīng)常主持發(fā)布會(huì),讓公司與玩家之間建立強(qiáng)大聯(lián)系。2019年10月,索尼突然宣布Layden意外離職,且并未說明離職原因。2022年9月,這位前索尼高管加入騰訊并擔(dān)任顧問工作。
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