《暗黑》負(fù)責(zé)人:團(tuán)隊(duì)新人很多 制作首款游戲是暗黑4
- 來源:Reddit
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- 編輯:liyunfei
近日外媒GameSpot在科隆展上采訪了暗黑項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Rod Fergusson,討論了團(tuán)隊(duì)對《暗黑破壞神4》第二季的態(tài)度,以及他們?nèi)绾尾杉{玩家的反饋意見等等。
Fergusson表示:“對我們團(tuán)隊(duì)的很多人來說,《暗黑破壞神4》是他們制作的第一款游戲。我們都還在摸著石頭過河,當(dāng)然作為暴雪的一部分,我們有很多學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),可以和其他項(xiàng)目組比如《魔獸世界》或《守望先鋒》組的同事取經(jīng)?!?
“但歸根結(jié)底,做一款實(shí)時(shí)更新的服務(wù)型游戲?qū)ξ覀儊碚f是全新的挑戰(zhàn)。甚至在我們的發(fā)售派對上,我問過有多少人是第一次參加游戲開發(fā)的,然后看到很多人舉起了手。那個(gè)時(shí)候你就意識到,原來《暗黑4》是他們參與發(fā)行的第一款游戲。”
“我們在暴雪內(nèi)部有很多先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和資源可以利用,不過我們還處在一個(gè)學(xué)習(xí)的階段。我理解會(huì)有人覺得我們是暴雪,我們不應(yīng)該犯錯(cuò)誤,但我要再說一遍,整個(gè)游戲界是在不斷變化的。游戲在變,行業(yè)在變,玩家也在變,這是一個(gè)不間斷的學(xué)習(xí)過程。所以這也是為什么我們很喜歡這種服務(wù)型開發(fā)方式的原因,我們不會(huì)被固定在一個(gè)狀態(tài)下,可以隨著時(shí)間進(jìn)化?!?
《暗黑破壞神4》第二賽季“血之賽季”將于10月18日上線,將有聲望獎(jiǎng)勵(lì)繼承、儲(chǔ)藏空間優(yōu)化等改動(dòng)。
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