《暗黑4》負(fù)責(zé)人回應(yīng)S1玩家差評(píng):當(dāng)時(shí)認(rèn)為做得正確
- 來源:Wowhead
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
雖然《暗黑破壞神4》銷量不錯(cuò),但并不是一帆風(fēng)順,最糟糕的是游戲第一賽季上線后,遭到許多玩家的差評(píng)。近日《暗黑4》負(fù)責(zé)人Rod Fergusson回應(yīng)了第一賽季玩家差評(píng),他承認(rèn)沒能滿足玩家們的期望,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)認(rèn)為在做正確的事。
最近外媒GamesRadar采訪了Rod Fergusson,詢問他如何看待第一賽季差評(píng)時(shí)。Fergusson說:“我們已經(jīng)意識(shí)到,從一開始就沒有管理好玩家的期待值。給所有東西都增加了難度,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)覺得為游戲所做的事情是正確的。”
“此外還有其他很多原因,在許多改動(dòng)上我們有些操之過急。我們太過追求速度了,當(dāng)時(shí)我們想‘嘿,我們已經(jīng)有三分之二的解決方案,所以就先把這三分之二放出去,然后再做剩下的三分之一’。事實(shí)卻證明,這樣的做法不正確?!?
Fergusson補(bǔ)充說:“最近幾次更新都側(cè)重于Buff,我們想傳遞給玩家們一個(gè)信息:我們想讓所有的構(gòu)建都可行,希望有一個(gè)公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,讓那些使用各種構(gòu)建的人們都能獲得成功——但我們?cè)谶@方面做得還不夠?!?
“因此我們意識(shí)到這是一個(gè)關(guān)于期望管理的問題,我們必須承擔(dān)責(zé)任,并認(rèn)識(shí)到我們必須做得更好,在做出改動(dòng)前就放出更新說明,而不是提前做直播來討論更新。我們?cè)诘谝毁惣局袑W(xué)到了寶貴經(jīng)驗(yàn)。在第二賽季里,我們要正確管理玩家的期待值,并且會(huì)做得更好?!?
《暗黑破壞神4》第二賽季“血之賽季”將于10月18日上線,將有聲望獎(jiǎng)勵(lì)繼承、儲(chǔ)藏空間優(yōu)化等改動(dòng)。
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