Xbox菲爾:我們需要移動(dòng)端成功 包括《星空》云游玩
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞再次表示,移動(dòng)設(shè)備是微軟游戲業(yè)務(wù)和整個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,其中包括將《星空》等 AAA 游戲帶到智能設(shè)備上。
斯賓塞在科隆游戲展上向 Eurogamer 重申,動(dòng)視暴雪的擬議收購將是 Xbox 在移動(dòng)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟的關(guān)鍵,因?yàn)樵摪l(fā)行商擁有《糖果傳奇》開發(fā)商 King。
在采訪中,他討論了移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展不僅僅是進(jìn)入已經(jīng)占主導(dǎo)地位的免費(fèi)游戲領(lǐng)域,而是尋找方法為智能設(shè)備帶來更多類似游戲機(jī)的體驗(yàn),他說這是“在我看來移動(dòng)玩家目前缺少的東西之一?!?
斯賓塞說道:“他們有大量的免費(fèi)游戲,而且還有很多推出的手機(jī)游戲。但是如果移動(dòng)設(shè)備是您作為消費(fèi)者可以擁有的唯一設(shè)備,那么您將如何玩今天科隆游戲展展廳上精彩的游戲呢?我認(rèn)為您擁有的設(shè)備不應(yīng)該是阻礙您去玩游戲的原因?!?
“為了這些零售游戲的健康發(fā)展,我想確保它們可以在增長最快的游戲平臺(tái)上使用,而它就是移動(dòng)端。他確實(shí)是三個(gè)正在增長的平臺(tái)中最快的。主機(jī)從玩家數(shù)量來看增長相對(duì)平坦,PC 玩家數(shù)量也相對(duì)持平,移動(dòng)端確實(shí)是游戲行業(yè)過去十年增長的全部動(dòng)力。”
“我認(rèn)為,如果那里沒有《戰(zhàn)神》、《星空》、《漫威蜘蛛俠》等令人驚嘆的基于故事的游戲,我們會(huì)錯(cuò)過很多?!?
斯賓塞表示,將《星空》和《漫威蜘蛛俠》等游戲引入移動(dòng)設(shè)備的解決方案是云游戲串流,就像微軟在 Xbox 云游戲上所做的那樣。他還提到了 Xbox 與 GeForce Now、Boosteroid 和 Ubitus 等其他云游戲服務(wù)的合作伙伴關(guān)系。
他表示重要的是“將游戲的運(yùn)行位置與玩游戲的位置分離”。
他補(bǔ)充說,專用游戲硬件仍然很重要,并強(qiáng)調(diào)微軟將繼續(xù)生產(chǎn)自己的設(shè)備?!拔覀冋谕顿Y未來的硬件,你將繼續(xù)看到來自 Xbox 的硬件。我們認(rèn)為這很重要,而且我們喜歡主機(jī)體驗(yàn)。我們不會(huì)偏離這一點(diǎn)?!?
他還指出了 Steam Deck 和 ROG Ally 等便攜式 PC 的興起(Xbox 的游戲也可以用于這些 PC),以及微軟對(duì)自家設(shè)備的持續(xù)投資:“我不需要人們專門從我們這里購買硬件來玩。它們能提供令人驚嘆的 Xbox 體驗(yàn),即使我們沒有制造這些設(shè)備。我認(rèn)為這完全沒問題?!?
斯賓塞強(qiáng)調(diào),盡管大家都在談?wù)? Xbox 推動(dòng)增長,但目標(biāo)并不是打壓索尼和任天堂等競爭對(duì)手。相反,他的目標(biāo)是發(fā)展整個(gè)行業(yè)。
“我們并不認(rèn)為我們的成長意味著其他人必須變得更小,”他說道:“我想我希望我們的增長成為行業(yè)增長的一部分——如果我們能夠成為游戲行業(yè)增長的一部分,然后我們就能在行業(yè)增長中獲得公平的份額?這會(huì)促進(jìn)行業(yè)發(fā)展嗎?這會(huì)幫助行業(yè)發(fā)展嗎?我會(huì)考慮我們做出的幾乎每一個(gè)決定。這對(duì)我們所做的事情來說是一個(gè)相當(dāng)重要的篩選方式。”
昨天,Xbox 首席營銷官 Jerret West 告訴 GI.biz,《星空》是未來即將登陸微軟平臺(tái)的一波第一方新游戲的“發(fā)令槍”。
《星空》將于 9 月 1 日早上 8 點(diǎn)正式解鎖。對(duì)《星空》感興趣的玩家可以前往我們 3DM 官方商城購買!點(diǎn)擊這里前往購買頁面。
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