Bungie《馬拉松》游戲大量細節(jié)外泄 氧氣系統(tǒng)成為關(guān)鍵
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在今年5月舉行的PlayStation發(fā)布會上,Bungie科幻PvP射擊游戲《馬拉松(Marathon)》發(fā)布了一個概念性預(yù)告,導致玩家不理解本作的實質(zhì)內(nèi)容。近日媒體InsiderGaming曝光了《馬拉松》重啟版游戲的大量細節(jié),讓我們對它有了一個總體的認知。
《馬拉松》是一款3人合作的撤離射擊游戲,如果你玩過《逃離塔科夫》等游戲,你可能會對其中的特點感到熟悉。然而,如果你不喜歡與團隊合作,你可以選擇以二人或單人的身份加入服務(wù)器,但你仍然會面對更龐大的團隊。貌似也可以在沒有隊友的情況下進行撤離。
游戲中最大且可能引發(fā)爭議的功能之一是氧氣系統(tǒng)。所有玩家都有有限的氧氣供應(yīng),本質(zhì)上像比賽倒計時器——一旦玩家失去氧氣,就會開始失去生命值。游戲目標是在耗盡氧氣和生命值之前進行撤離,但玩家也可以在比賽中找到氧氣罐,或者在戰(zhàn)斗前在市場上以高價購買氧氣罐。
氧氣系統(tǒng)在某種程度上也與《馬拉松》的傷害系統(tǒng)有關(guān),受到某些傷害會導致玩家受到不同的影響。例如,腰部中槍可能會損壞你的氧氣供應(yīng),導致氧氣消耗更快。另一個例子是腦震蕩,會導致玩家的屏幕周期性模糊。
然而,如果你的氧氣供應(yīng)確實有了大麻煩,《馬拉松》的能力和技能系統(tǒng)可以解決這個問題。技能包括更快的復活速度、更少的氧氣消耗、在水中更快的移動速度等。能力則更能改變游戲并具有強大的作用,比如夜視能力可以發(fā)現(xiàn)敵人的輪廓。玩家進度越多,就能解鎖越多的技能和能力。
根據(jù)消息來源多次提到的一些有趣細節(jié),Bungie旨在使《馬拉松》成為“終極即時服務(wù)”游戲。為了實現(xiàn)這一目標,團隊力求最少的加載時間。有一位消息來源表示團隊力爭從“準備就緒”到進入游戲的加載時間保持在個位數(shù)。為了增加可重玩性,據(jù)說《馬拉松》的地圖將有許多秘密供玩家探索——很可能會在游戲的不同季度中添加新的秘密。
《馬拉松》的核心玩法循環(huán)如下:
選擇任務(wù)(在游戲中完成)
購買/選擇裝備/技能/能力/裝備
進入服務(wù)器
尋找戰(zhàn)利品/完成任務(wù)/探索并發(fā)現(xiàn)秘密
撤離
花費經(jīng)驗值用于升級
重復上述步驟
游戲中有三種不同類型的物品:戰(zhàn)利品、植入物和技能。在當前的游戲中有永久死亡。但據(jù)了解,玩家只會失去戰(zhàn)利品(武器、文物、貨幣等),而植入物有時會丟失,而技能則永遠不會丟失。
據(jù)了解,Bungie目前正在開發(fā)三張不同的地圖供《馬拉松》使用,但所有三張地圖是否都會在首發(fā)時一同推出尚不清楚。
《馬拉松》發(fā)售日暫未公開,但會登陸PS5,Xbox Series X|S和PC。
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