《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)自立門戶 在波蘭成立新工作室Blank
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
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《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)兼《巫師3:狂獵》聯(lián)合游戲總監(jiān)Mateusz Kanik聯(lián)合《巫師》《賽博朋克2077》多個(gè)執(zhí)行制作人J?drzej Mróz、Marcin Jefimow,在波蘭華沙成立了一個(gè)新的游戲工作室Blank。
Blank是今年由CDPR前主創(chuàng)離職創(chuàng)業(yè)成立的第二家大型工作室,此前《巫師3》總監(jiān)兼《賽博朋克2077》制作領(lǐng)導(dǎo)Konrad Tomaszkiewicz離開成立了新工作室Rebel Wolves,獲得了網(wǎng)易的投資。
Mateusz Kanik于2006年加盟了CDPR,2022年離開,在CDPR任職15年。最初參與設(shè)計(jì)了《巫師1》以及被取消的主機(jī)移植版游戲《巫師:白狼的崛起》。隨后擔(dān)任了《巫師2》的首席游戲設(shè)計(jì)師。從2013年到2016年,Kanik還是《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),隨后晉升為CDPR的設(shè)計(jì)總監(jiān)。
新成立的Blank還匯聚了很多經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者:
Michal Dobrowolski (CD Projekt Red),設(shè)計(jì)總監(jiān)
Artur Ganszyniec (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ,敘事總監(jiān)
Grzegorz Przyby? (Division 48 Studio, Artificer),美術(shù)總監(jiān)
Blank聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制作人Marcin Jefimow表示:“我們的游戲開發(fā)理念來自于我們自己的故事和經(jīng)歷。我們想要建立一個(gè)空間,在這里我們可以尊重我們的歷史,但也很有趣,并在我們創(chuàng)造性地合作時(shí)對(duì)全新的靈感開放。我們已經(jīng)在一個(gè)萌芽中的新項(xiàng)目上有了一個(gè)良好的開端,我們迫不及待地想與玩家分享,并與新團(tuán)隊(duì)成員一起制作?!?
Blank工作室目前有10名團(tuán)隊(duì)成員,但他們希望擴(kuò)大到近60人,以支持他們尚未公布的項(xiàng)目的開發(fā)。
雖然Blank尚未正式公布他們的首個(gè)項(xiàng)目,但其官網(wǎng)卻暗示了一些東西。根據(jù)官網(wǎng)上這個(gè)概念圖的描述,Blank的首個(gè)游戲?qū)l(fā)生在某種啟示錄之間或之后,但不是開放世界,專注于線性敘事。
“目前,我們正在制作一個(gè)以世界末日為背景、角色驅(qū)動(dòng)的故事——有一兩個(gè)轉(zhuǎn)折。我們曾經(jīng)創(chuàng)造過帶有開放世界的大型、超級(jí)復(fù)雜的游戲。這就是為什么我們專注于更簡單的目標(biāo)——獨(dú)特性、情感、質(zhì)量和精致。我們把所有的激情和奉獻(xiàn)都投入到我們的工藝中,我們熱切地期待著讓大家玩到我們正在制作的引人入勝的故事。請放心,我們會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候分享更多細(xì)節(jié)?!?
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