CDPR首席設(shè)計(jì)師稱現(xiàn)在3A游戲難做 成本高還復(fù)雜
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
據(jù)外媒PCGamer報(bào)道,近日《賽博朋克2077》首席設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko在RPG游戲圓桌會(huì)談中表示,現(xiàn)在開發(fā)3A級(jí)RPG游戲時(shí),他們經(jīng)常遭遇障礙。
“涉及到3A級(jí)RPG游戲時(shí),我們就已經(jīng)處在碰壁之路上,且很快就會(huì)碰壁”,Pawe? Sasko提到的“碰壁”是指現(xiàn)在制作3A游戲的復(fù)雜性和開發(fā)成本在不斷飆升。
據(jù)悉,《巫師3》開發(fā)成本為8100萬美元,而《賽博朋克2077》本體開發(fā)成本為3.16億美元,是CDPR有史以來最昂貴的游戲之一。
《賽博朋克2077》世界也遠(yuǎn)比《巫師3》復(fù)雜,為了展現(xiàn)《賽博朋克2077》第一人稱視角沉浸感,不能像《巫師3》那樣采用一些小技巧來節(jié)省成本,比如有的任務(wù)之間過渡可以使用切成黑色場景,而非動(dòng)畫。而在《賽博朋克2077》中,沒有削減內(nèi)容也沒有黑屏過渡,玩家能真實(shí)感受到游戲中變化。
此外,《賽博朋克2077》支線成本之高也讓人難以置信,而在《巫師3》中添加支線任務(wù)就簡單多了。
CDPR正在緊張開發(fā)《賽博朋克2077》DLC“往日之影”,其將于今年年內(nèi)發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S,這是CDPR有史以來預(yù)算最大的資料片。新DLC將在夜之城開啟全新區(qū)域,撥開諜影迷霧,揭秘往日之影。
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