《賽博朋克2077》超速光追模式視頻對比 光照美學(xué)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《賽博朋克2077》超速光追模式更新將于今天(4.11)上線,這也是路徑追蹤技術(shù)首次應(yīng)用到當(dāng)代一款3A游戲上。
外媒Digital Foundry表示《賽博朋克2077》已經(jīng)通過其本身的“瘋子”光追模式推動了視覺邊界,而即將到來的超速光追(RT Overdive)更新將把光照帶到全新水平。
那么新的超速光追和之前的光追模式有何區(qū)別,相比畫面本已很不錯的瘋子光追模式,超速光追模式又能帶來多大的進(jìn)步?不妨看看DF下面的視頻對比。視頻中使用的顯卡為RTX 4090。
視頻:
視頻中提到的一個例子是局部光照,除了霓虹燈外,都是在柵格化中完成的。因此,場景中的許多燈光根本沒有投射出任何陰影,而在這里,逐像素軟陰影真實地體現(xiàn)了你在游戲中看到的任何燈光(在夜之城中有很多)。此外,多次反射的局部光照也會影響燈光的顏色,從而反射環(huán)境。如果你的車燈指向一個紅色的容器,它會自然地將紅光延伸到附近的表面。
同樣,間接光照大多是用傳統(tǒng)的IBL(基于圖像的照明)探針處理的,與《賽博朋克2077》新的路徑追蹤(超速光追模式)相比,出現(xiàn)了嚴(yán)重不準(zhǔn)確的光照。
根據(jù)DF,游戲的整體觀感更加一致,盡管會有巨大的性能犧牲。雖然測試沒有在這方面進(jìn)行太深入的研究,但它還是舉了一個例子。在某個具體場景中,超速光追的運行幀數(shù)為18 FPS,而使用瘋子光追(Psycho RT)和DLAA時為40 FPS,使用光柵化圖形時為48 FPS。
當(dāng)然,解決方案自然是激活英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級采樣,包括DLSS2和DLSS3。據(jù)Digital Foundry,DLSS超級分辨率性能模式將這18 FPS提高了三倍多,達(dá)到59 FPS,而開啟DLSS3則將RTX 4090 GPU上的幀率再次提高了近一倍,達(dá)到95 FPS,提供了非常流暢的游戲體驗,視覺效果驚人。
超速光追模式截圖:
視頻畫面:
從左到右依次是:柵格化版本 vs 瘋子光追 vs 超速光追
柵格化 vs 超速光追
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