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講談社新書《游戲的歷史》招來眾多業(yè)者批判 錯(cuò)漏眾多停發(fā)勘誤

時(shí)間:2023-03-21 14:43:26
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

電子游戲誕生至今歷經(jīng)數(shù)十年,想要系統(tǒng)編輯發(fā)展歷史并不是容易的事,近日講談社發(fā)行新書《游戲的歷史》招來眾多游戲業(yè)界大佬批判錯(cuò)漏眾多,官方宣布臨時(shí)停發(fā)重新審核。

講談社新書《游戲的歷史》招來眾多業(yè)者批判 錯(cuò)漏眾多停發(fā)勘誤

·《游戲的歷史》于2022年11月首發(fā),全三卷,看上去是一套介紹游戲發(fā)展史的科普佳作,然而沒想到惹來眾多批判,焦點(diǎn)集中在多位游戲業(yè)界前輩大佬指出了其中的錯(cuò)漏之處,而且還指出多處觀點(diǎn)編纂者主觀意見過重,有失公平客觀。

·比如,關(guān)于經(jīng)典游戲?qū)毧蓧舻恼Q生靈感一說,引來了原《寶可夢:紅綠》的開發(fā)者的指責(zé),稱書中編者直接把寶可夢的誕生靈感歸于“面子”(一種日本傳統(tǒng)畫卡玩具),實(shí)際上來源于多種東西。

·另外,書中多次直接發(fā)表編纂者個(gè)人臆測言論也引發(fā)了種多牽涉其中游戲業(yè)界大佬的不滿,本書招來如此眾多的指責(zé)在日本出版界實(shí)屬罕見,或許編纂者根本沒想到自己的糊弄和不嚴(yán)謹(jǐn)會招來如此眾多專業(yè)人士的指責(zé)。

講談社新書《游戲的歷史》招來眾多業(yè)者批判 錯(cuò)漏眾多停發(fā)勘誤

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