GDC 2023:英偉達將在《賽博朋克2077》展示下一代光追
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
作為GDC 2023英偉達RT:Overdrive模式展示的一部分,英偉達準備在《賽博朋克2077》中展示下一代RTX路徑追蹤技術(shù)。
英偉達將在GDC 2023上展示《賽博朋克2077》RTX路徑追蹤Demo
在NVIDIA列出的會議中,該公司將在《賽博朋克2077》中展示首個實時RTX路徑追蹤Demo。這場會議的主題是:《賽博朋克2077》RT.Overdrive--將路徑追蹤技術(shù)引入《賽博朋克2077》。英偉達高級開發(fā)與技術(shù)工程師Pawel Kozlowski和CD Projekt Red的全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik將出席會議。該會議將于3月22日舉行,其描述如下:
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》在技術(shù)上是市場上最具挑戰(zhàn)性的游戲之一,因為其龐大的世界規(guī)模和視覺多樣性。它的霓虹燈環(huán)境和廣闊的夜之城景象已經(jīng)突破了目前實時圖形的極限。RT。Overdrive模式旨在通過將RTX路徑追蹤帶入組合,將其提升到一個新的水平。
我們都非常熟悉當前實時直接和間接照明算法的限制。像不基于物理范圍的非陰影投射光,低分辨率間接光乘以屏幕空間環(huán)境遮擋,或屏幕空間反射等仍然被廣泛使用。雖然在低端硬件上提供了令人滿意的性能,但它們限制了最大的圖像質(zhì)量,降低了內(nèi)容創(chuàng)作者的靈活性。
RTX路徑追蹤旨在通過提供像素完美的柔和陰影和來自所有燈光(無論是分析性局部燈光、發(fā)射面、天窗等)的完全動態(tài)環(huán)境中的間接光貢獻,最大限度地減少對內(nèi)容創(chuàng)作者的限制。
加入我們的展示,了解由RTX路徑追蹤的核心算法創(chuàng)建的新的統(tǒng)一照明管道如何提高游戲的圖像保真度,同時簡化直接和間接照明管道。
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