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尼爾談《最后的生還者2》成功:大膽創(chuàng)新是關(guān)鍵

時間:2023-01-10 22:02:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

頑皮狗游戲總監(jiān)尼爾(Neil Druckmann)近日接受了《華盛頓郵報》的專訪,期間他談到了電子游戲開發(fā)要敢于創(chuàng)意冒險。

尼爾談《最后的生還者2》成功:大膽創(chuàng)新是關(guān)鍵

《最后的生還者2》極富爭議的一個場景

他說:“這些年來我學到的就是…當人們對他們所做的東西激情飽滿時,他們會盡全力。如果不是這樣,我現(xiàn)在可能在做《古惑狼17》了。

當我在開發(fā)《最后的生還者》時,我沒有想到它會這么成功。我根本沒想到這個游戲效果這么好。但事實上我們真的做到了。再說一次,我覺得關(guān)鍵在于我們當時正在開發(fā)一個我們整個工作室真心喜歡的項目。所以當你為《最后的生還者》思考一部續(xù)集的時候,我覺得最安全的事情就是我們應該再做一個喬爾和艾莉的冒險…

但是,我認為那會讓我們的過程失敗,我們最終做了我們整個團隊真正相信的東西,我對此深感自豪。最終它非常成功。

我一直追求的并不是利潤最大化。能再做一次就足夠了。作為一名藝術(shù)家,你想要觸及一定數(shù)量的觀眾……然后,你的業(yè)務足夠成功,能夠增長,雇傭更多的人,然后再做一次。這就是我們現(xiàn)在的處境。”

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