頑皮狗:《最后生還者》設想就是生化危機的反面
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在2000年代末和2010年代初,當時的娛樂媒體充斥著喪尸題材,這也同樣適用于游戲。當《最后的生還者》剛公布時,許多人很容易把它誤認為是另一款普通的喪尸游戲,玩家可以到處打喪尸——而且喪尸永遠都打不完。
當然,沒過多久玩家就了解了這款游戲的實際內(nèi)容,《最后的生還者》包含的東西要比看上去多得多,這在很大程度上要歸功于游戲表現(xiàn)更加成熟和接地氣的基調(diào),以及它對劇情和角色的專注。事實上這正是游戲創(chuàng)作者最初的設想。
在最近接受《好萊塢報道》采訪時,系列創(chuàng)作者兼總監(jiān)、頑皮狗聯(lián)合總裁Neil Druckmann解釋道,他認為《最后的生還者》是“《生化危機》的反面”——他表示《生化危機》是他喜歡的一個系列,但該系列在基調(diào)和風格上更加夸張。
他說:“我們想要做與《生化危機》相反的事情——我喜歡生化危機,但它太夸張了,你要與巨大的蜘蛛戰(zhàn)斗,還有各種各樣的奇怪敵人。”“而如果(我們做一個在該背景下)關于情感關系的(游戲)呢——探索父母對孩子無條件的愛,以及從中可能產(chǎn)生的美好事物和真正可怕的事情?”
就結(jié)果而言,最后頑皮狗成功了。工作室最近宣布,《最后的生還者》系列在全球的銷量已超過3700萬套。另外基于該IP的獨立多人游戲也在制作中,另外HBO改編劇也很快將會首映,據(jù)傳游戲正傳第三部也在開發(fā)中。這一系列規(guī)模正在逐漸壯大。
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