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《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

時間:2022-11-24 07:05:05
  • 來源:巴哈
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

首先是關于《最終幻想7:核心危機 再融合》的新要素部分,制作人佐藤萬里子表示,整體來說可以分為三大項,第一是畫質全面高分辨率化,第二是演出的全語音化,第三則是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更。除此之外還有收錄由原作曲家石原丈晴重編的樂曲,以及加入當年原本只有海外版才有的「困難」難度等。

《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

此外,當年配合PSP攜帶特性所設計、內容較短小的任務,這次也都會忠實收錄,并不會因為平臺改成家用主機而有所改變。不過為了讓玩家更有動力去完成這些任務,所以會根據完成任務的數(shù)量提供獎勵。

當被問到是否是因為札克斯在《最終幻想7重制版》結局中驚喜現(xiàn)身反應熱烈,所以才決定制作《最終幻想7:核心危機再融合》時,執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳范表示,《最終幻想7:核心危機再融合》并不是《最終幻想7重制版》推出之后看了玩家的反應才決定要制作的,而是因為在制作《最終幻想7重制版》的時候,札克斯出場的機會比原作多了不少,制作團隊覺得玩家玩過之后應該會對札克斯這個角色感興趣,于是決定讓這款游戲重出江湖。

對于這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事劇情是否會配合《最終幻想7重制版》甚至是之后的《最終幻想7重生》而有所改動一事,創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也強調,這次《最終幻想7:核心危機再融合》的故事相較于原版來說沒有任何改動,因為如果改動的話反而會跟《最終幻想7重制版》三部曲的內容產生矛盾,因此完全沒有改動。

《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

有媒體提問表示,在先前的訪問中,制作團隊曾提到本作特色的D.M.W(Digital Mind Wave)系統(tǒng)會有所改變,雖然該系統(tǒng)有相當?shù)牟淮_定性,不過在結局帶給玩家的體驗是很好的。因此有些玩家會擔心這次的改動是否會影響到這部分的表現(xiàn),對此野村哲也強調,D.M.W可以說是為了服務結局而設計出來的系統(tǒng),所以雖然這次《最終幻想7:核心危機再融合》中會針對D.M.W做出一些調整,但完全不會影響到結局的表現(xiàn),大家可以放心。

野村哲也透露,這次《最終幻想7:核心危機再融合》制作的最大前提就是「完全不去更動原作劇情」,不會增減任何內容。另一個要點是以《最終幻想7重制版》的風格來主導畫面畫面的呈現(xiàn)與UI(使用者界面)的設計。此外,有玩家注意到札克斯的破壞劍設計與原作不同,對此野村哲也解釋表示,這是因為當年PSP版是基于《降臨神子(Advent Children)》的設計,現(xiàn)在則是改成基于《最終幻想7重制版》的設計。

《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

對于在與《最終幻想7》原作時隔多年后,投入包含《重制版》三部曲與這次《最終幻想7:核心危機再融合》的制作,在游戲或是角色的設計上有多大分別?以及其中是否有什么不得不做出的改變?對此野村哲也表示,角色設計的部分,當年《最終幻想7》是以低頭比偏可愛的風格為主,后來的《核心危機》雖然頭身比有拉長,但還是跟真人有一些差距。如今重制的時候則是改用更接近真實人體比例的風格,同時在不影響角色印象的前提下替角色盡量增添更多細節(jié),以及實現(xiàn)當年無法如實呈現(xiàn)的構想。其中并沒有什么“不得不”的改變。

至于系統(tǒng)的部分,時下玩家更偏好偏動作玩法而非指令玩法,更重視臨場感,所以重制的時候會盡量添加動作要素。當年的《核心危機》就試圖制作出融合“指令”與“動作”要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過步伐邁得還不是那么大,只是小試身手。這次的《最終幻想7:核心危機再融合》會更往動作玩法的模式靠攏,更注重戰(zhàn)斗的節(jié)奏感與操作感。

《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

有媒體問到“Reunion(重聚)”一詞在近幾年的《最終幻想7》重啟計劃作品中頻繁出現(xiàn),這次之所以將之采用為《核心危機》Remaster版副標題的理由時,野村哲也表示,其實《最終幻想7重制版》三部曲當初在決定副標題的時候,也曾經考慮過使用Reunion這個詞,不過后來決定以更能傳達“新生”印象的詞匯來取名,所以選擇了“Remake(重制)”跟“Rebirth(重生)”還有目前不方便透露的第三部作品。這次是因為“Reunion”的“重逢”含意更適合《核心危機》Remaster版想傳達的印象,所以就拿來用了。

當被問到在《核心危機》的Remaster之后,是否有打算讓另一款以文森為主角的《最終幻想7》衍生作品《地獄犬的挽歌》推出Remaster版時,野村哲也表示,因為《地獄犬的挽歌》的故事背景是設定在《最終幻想7》本篇故事完結后3年的時空,現(xiàn)在《最終幻想7重制版》三部曲還在制作途中,新的本篇故事尚未完結,時機不太適合,所以并沒有計劃讓《地獄犬的挽歌》重出江湖。

《最終幻想7:核心危機 再融合》劇情相對原版無改動

給玩家的話

執(zhí)行總監(jiān)北瀨佳范表示,《最終幻想7:核心危機》在相隔15年后終于以嶄新的面貌與玩家再次見面。其實當年的原作并沒有正式在華語圈推出,不過當初還是有很多熱情粉絲透過各種管道入手,非常感謝當年這些老玩家的支持。如今《最終幻想7:核心危機再融合》將會與全球同步在華語圈推出中文版,畫面更上一層樓,而且不像當年只有PSP版,這次所有家用主機與PC平臺的玩家都能玩到這款游戲,非常希望大家都來嘗試。

創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也表示,一如北瀨先生所說,這次是《核心危機》首次正式在華語圈推出。當年有很多玩家是想方設法要玩到這款游戲,現(xiàn)在則是可以跟全球玩家同步體驗。大家可以趁這個機會更深入了解《最終幻想7》的故事,做好準備迎接后續(xù)《最終幻想7重生》乃至于重制三部曲的結局。

制作人佐藤萬里子表示,感謝大家的耐心等待,游戲即將于12月13日上市,不但會支援繁體中文與簡體中文,而且內容經過翻新,即便是當年有玩過PSP版的玩家也會感到新鮮,請大家多多支持鼓勵。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2022-12-14(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻,日系,劇情經典,最終幻想系列JRPG,SquareEnix

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