您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《使命召喚19》測(cè)試反饋 官方承諾將繼續(xù)改進(jìn)腳步聲和敵人可見度

時(shí)間:2022-09-29 11:37:07
  • 來(lái)源:gamespot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在 9 月 27 日《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的測(cè)試結(jié)束后,Infinity Ward 確認(rèn)了玩家的反饋,并表示將考慮對(duì)即將在 10 月 29 日發(fā)售的完整版本進(jìn)行相應(yīng)的更改。

《使命召喚19》測(cè)試反饋 官方承諾將繼續(xù)改進(jìn)腳步聲和敵人可見度

Infinity Ward 的博客文章談到了它正在尋找解決方案的三個(gè)主要變化:平衡敵人和友軍的腳步聲,更好地?cái)橙丝梢姸?,以及?chuàng)建游戲后不會(huì)解散的大廳。過去的《使命召喚》作品包括永久大廳,但《使命召喚19》目前沒有此功能。這是玩家表達(dá)的愿望,他們認(rèn)為永久大廳讓結(jié)交朋友或與同一個(gè)團(tuán)隊(duì)保持聯(lián)系更容易。

《使命召喚19》測(cè)試反饋 官方承諾將繼續(xù)改進(jìn)腳步聲和敵人可見度

Infinity Ward 目前并不承諾正式游戲會(huì)推出該功能,但表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這很重要,并且正在“積極尋找解決方案”。

敵人可見度也是玩家討論的另一大話題。 Reddit 用戶 dynamicflashy 編寫了一個(gè)獲得了許多人的帖子,要求敵人頭上顯示銘牌的功能能夠回歸。然而,Infinity Ward 表示,它正在尋求的是不僅僅是依靠傳統(tǒng)的銘牌提高敵人能見度的方法。

《使命召喚19》測(cè)試反饋 官方承諾將繼續(xù)改進(jìn)腳步聲和敵人可見度

玩家還注意到大量的腳步聲,導(dǎo)致一些玩家覺得輕微的移動(dòng)和行走受到了太多的懲罰。作為回應(yīng),Infinity Ward 承諾將繼續(xù)調(diào)整腳步聲的平衡。

關(guān)于第三人稱游戲模式,Infinity Ward 也表示正在對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),以及對(duì)地面戰(zhàn)爭(zhēng)和入侵模式的調(diào)整。

《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》將于 10 月 29 日發(fā)售,預(yù)購(gòu)?fù)婕铱勺钤缭?10 月 21 日開始搶先體驗(yàn)并游玩游戲戰(zhàn)役。游戲?qū)⒌顷?PS、Xbox 主機(jī)和 PC。

0
8.0
已有191人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2022-10-28(PC)
  • 開發(fā):Activision
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍戰(zhàn),使命召喚系列,改槍

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+