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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》收入比COD手游下降了67%

時間:2024-04-01 20:58:30
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

手游憑借少量投資往往能獲得巨額回報。盡管發(fā)行商在營銷方面投入巨資,但手游的開發(fā)成本通常較低。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》收入比COD手游下降了67%

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》是該市場上最新引起關注的游戲之一,由動視內(nèi)部團隊開發(fā)。這款手游在四天內(nèi)賺取了140萬美元,被認為是重磅發(fā)布,但其收入相比前輩作品《使命召喚手游》的420萬美元下降了約67%。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》收入比COD手游下降了67%

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》首發(fā)收入表現(xiàn)不佳,讓人們對微軟進軍手游領域的前景產(chǎn)生擔憂

值得注意的是,《使命召喚手游》發(fā)布于疫情爆發(fā)之前,當時的市場環(huán)境與當前的環(huán)境存在一定差異。彼時手游市場正處于高速增長期,用戶獲取成本也相對較低。而《戰(zhàn)區(qū)手游》的推出則面臨著更加激烈的競爭態(tài)勢。

兩款游戲在開發(fā)商方面也存在著區(qū)別?!妒姑賳臼钟巍肥怯蓜右晹y手騰訊共同開發(fā),后者擁有豐富的手游開發(fā)經(jīng)驗,并曾成功打造《和平精英》等現(xiàn)象級戰(zhàn)術競技手游。而《戰(zhàn)區(qū)手游》的研發(fā)則完全由動視內(nèi)部團隊負責,騰訊并未參與其中。

微軟進軍手游領域似乎遇到了坎坷開局。作為游戲巨頭,微軟一直覬覦手游市場,并期望利用動視暴雪為Xbox品牌在手游領域開拓新天地。

誠然,動視暴糖擁有《糖果粉碎傳奇》等依舊強勢的熱門手游,但《戰(zhàn)區(qū)手游》的遜色表現(xiàn)對于微軟來說并非好消息。這款作品的首發(fā)成績未能達到預期,給微軟的手游愿景蒙上了一層陰影。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2022-10-28(PC)
  • 開發(fā):Activision
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,槍戰(zhàn)

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