DF評測《斯普拉遁3》:表現(xiàn)穩(wěn)定FSR作用不多
時間:2022-09-08 06:26:25
- 來源:Digital Foundry
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
任天堂的動作射擊游戲《斯普拉遁3》正式發(fā)售,擅長對于游戲畫面和性能表現(xiàn)進行技術(shù)分析的Digital Foundry也沒有錯過這款熱門大作,對于游戲的表現(xiàn)力進行了評測。
通過技術(shù)分析和《斯普拉遁2》的對比,DF認(rèn)為:
- 與前作相比照明得到提升;
- 與前作的中心區(qū)相比本作的保真度和規(guī)模都有所提升;
- 底座模式下游戲分辨率最高1080P,最低820P;
- 為了確保幀率穩(wěn)定,游戲使用了動態(tài)分辨率;
- 掌機模式下分辨率最高720P,最低可達(dá)75%;
- 掌機模式下像素數(shù)切換更加頻繁;
- 雖然使用了FSR 1.0技術(shù),但是作用不多;
- 游戲幀率非常穩(wěn)定,只有在中心區(qū)域運行在30FPS;
- 《斯普拉遁3》為黏黏物和部分?jǐn)橙俗芳恿素悮べN圖;
- 單人模式的油漆會不會被清除,直到關(guān)閉游戲;
- 未發(fā)現(xiàn)單人模式下拖慢的問題;
- 游戲的讀取時間較快;
《斯普拉遁3》現(xiàn)已登陸Switch,游戲支持中文。
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