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《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

時(shí)間:2022-06-15 12:40:33
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

臥龍:蒼天隕落》將于2023年初發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam/Windows商店),近日《臥龍:蒼天隕落》制作人安田文彥和山際真晃接受了外媒IGN采訪,透露了關(guān)于本作的一些新情報(bào),一起來看看吧!

《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

《臥龍:蒼天隕落》是一款類似于《仁王》的誅死游戲,集合了光榮特庫摩歷史題材游戲和《仁王》系列的優(yōu)點(diǎn)。游戲于2019年開始開發(fā)工作,當(dāng)時(shí)忍者組正在思考《仁王》續(xù)作,由于已制作了很多基于日本戰(zhàn)國時(shí)代的游戲,所以他們想要一個(gè)新設(shè)定,便萌生了以中國三國時(shí)期為背景的游戲想法。

《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

《臥龍:蒼天隕落》是一款非常硬核的游戲,比之前忍者組的日本題材游戲規(guī)模都要大。忍者組希望能創(chuàng)造生死攸關(guān)的體驗(yàn),在借鑒中國武術(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展。該作將展示一個(gè)更黑暗嚴(yán)峻的世界,游戲難度極高,操作要求也很高,當(dāng)然制作組為玩家們想好了應(yīng)對方法。

本作有一個(gè)圍繞戰(zhàn)士士氣的系統(tǒng),玩家和敵人都有士氣狀態(tài),士氣也會對玩家的死亡產(chǎn)生影響。玩家死亡時(shí),屏幕上會出現(xiàn)“一敗涂地”的字樣。玩家擊敗強(qiáng)大敵人后,可獲得某些獎(jiǎng)勵(lì),而敵人殺死玩家后也會有收獲。只要死亡,力量平衡就會發(fā)生變化,所以請玩家注意不要頻繁死亡。

《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

《臥龍:蒼天隕落》擁有RPG要素,玩家可自定義主角。捏人系統(tǒng)基于《仁王2》修改,改進(jìn)了視覺效果,并且部分元素也修改以適應(yīng)中國背景。主角可以跳躍,因此會有更多垂直探索空間,這也增加了關(guān)卡的自由度和復(fù)雜性。但本作不是開放世界,是帶關(guān)卡和任務(wù)的線性游戲,與《仁王》類似。

此外《臥龍:蒼天隕落》確認(rèn)有多人模式,具體細(xì)節(jié)未透露,安田文彥說至少會有點(diǎn)類似于《仁王》的多人合作玩法。

《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗節(jié)奏比《仁王》更快,戰(zhàn)斗時(shí)間更短,玩家能在進(jìn)攻與防守之間無縫切換。忍者組希望本作的動作系統(tǒng)能夠還原中國武術(shù)的行云流水、獨(dú)特優(yōu)雅的特點(diǎn),但又具有真實(shí)性,因此太魔幻的動作是不會出現(xiàn)的。

游戲中有裝備系統(tǒng),但玩家不用像《仁王》那樣要不斷升級裝備,也不是所有敵人都會掉落裝備。當(dāng)然本作仍有許多武器可供選擇;三國名將也會擁有他們標(biāo)志性的武器,但不知道玩家能否獲得并使用。

《臥龍:蒼天隕落》背景設(shè)定在黃巾起義期間,三國時(shí)期很長,本作只講述了三國開始部分。本作中會有一些中國神話中的妖魔鬼怪出場,BOSS除了人類著名武將外,還有妖魔鬼怪和人類與妖魔的混合怪物出場。

《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 難度大有士氣系統(tǒng)

提到臥龍,大部分三國愛好者想到的是諸葛亮。而忍者組取名《臥龍》,其含義指的是主角。因?yàn)殚_始時(shí)玩家和三國初期的英豪們一樣,還未被世人熟知。

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 發(fā)售:2023-03-03(PC)
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭三國,XGP游戲列表,光榮特庫摩游戲

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