前Xbox高管擔(dān)心XGP的負(fù)面影響:玩家不再愿意購買游戲了
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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微軟前游戲發(fā)行副總裁EdFries最近談到了他對XGP訂閱服務(wù)的擔(dān)憂,他指出這種非常成功的服務(wù)可能會導(dǎo)致人們不再愿意購買游戲。Fries從1986年到2004年在微軟工作,這位前高管最出名的是在2001年推出了初代Xbox主機(jī)。
這則消息來自Xbox Expansion播客的采訪。Fries談到了許多不同的話題,但最有趣的是游戲的未來。當(dāng)被問及如果他現(xiàn)在仍是Xbox團(tuán)隊(duì)的一員,是否會對其戰(zhàn)略做出任何改變時,這位前高管指出,XGP服務(wù)讓他感到不安,然后他深入探討這項(xiàng)服務(wù)可能將如何拖垮整個行業(yè)。
Fries說道:“XGP讓我感到不安,因?yàn)橛幸粋€類似的叫作Spotify的東西是為音樂行業(yè)創(chuàng)建的。當(dāng)Spotify開始快速發(fā)展時,它摧毀了音樂行業(yè)。我的意思是,它將音樂行業(yè)的年收入削減了一半,而且它使得人們不會再購買音樂了。”
Fries希望游戲行業(yè)能夠避免同樣的命運(yùn),他表示:“我們必須小心,不要在游戲行業(yè)中創(chuàng)造同樣的系統(tǒng)。這些市場比人們意識到的更脆弱……XGP讓我擔(dān)憂,作為消費(fèi)者,我喜歡它。作為消費(fèi)者,我也喜歡Spotify,我想要的音樂都在里面。這是對消費(fèi)者來說一筆很劃算的買賣,但這對行業(yè)來說未必是好事?!?
此前,微軟和PlayStation都表示過,訂閱服務(wù)永遠(yuǎn)不會成為電子游戲的主導(dǎo)模式。雖然微軟XGP已擁有超過2500萬的用戶,但要達(dá)到Spotify(1.82億)和Netflix(2.22 億)的水平還有很長的路要走。
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